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El restablecimiento de las relaciones diplomáticas entre Cuba y Estados Unidos no solo representó un cambio de política entre ambas naciones. También significó una nueva ventana de tránsito para los creadores del séptimo arte. Películas como Rápido y Furioso, Transformers, vinieron a plasmar en sus propuestas la paisajística criolla y su modo de vida. La Isla se ponía de moda. Entretanto, el actor Ron Perlman, mucho tiempo antes, hacía una puesta mayor luego de concretar junto al director cubano Ernesto Daranas, lo que llamó la primera coproducción narrativa cubano-americana en casi 60 años.

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Todo comenzó cuando la hiperactividad de Mario Bros, la frenética aventura de Contra, el fútbol ágil del Capitán Tsubasa… nos hicieron amantes de los videojuegos. Un eterno “loading...” —más adelante— terminó con una era llena de casetes de audio e interminables ¡tacs!, ataris 2600, y engendros posteriores llamados “Family”. Por aquellos tiempos, solo la meca de empresas japonesas y norteamericanas comenzaban a despuntar con el nuevo pasatiempo. No pensamos, ni por un instante (ni locos) que algún día Cuba podría desarrollar sus propios juegos. Desde hace tres años, en Pachamama Game Jam, muchos jóvenes lo hacen.

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Entonces se hizo la luz después del Eclipse. Un sol moribundo asomó en nuestras pantallas y por fin asistimos a la continuación de Berserk. Suena post-apocalíptico, ¿verdad? Pues no se asombren. Aunque el ascenso y la caída de la Banda del Halcón los pudimos ver de nuevo en la trilogía de filmes sobre la Edad Dorada, prácticamente era un reclamo universal que un estudio retomara la historia allí donde la dejó la serie original hace casi dos décadas.

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Septiembre y octubre son dos meses de movida actividad en cuanto a estrenos y regresos de series en diversas televisoras, algunas de ellas se pueden ver en nuestra TV. En esta ocasión, no vamos a someterlos a un análisis profundo, solo vamos a presentarles algunas propuestas y servirles de guía a través del amplio espectro de producciones que llega a la pequeña pantalla en otoño.

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Nuevamente la UCI es terreno fértil para la creatividad de decenas de jóvenes que por estos días se reúnen en el Pachamama Game Jam, un verdadero maratón para los desarrolladores de videojuegos orientados al cuidado y protección del Medio Ambiente. Durante 48 horas programadores, diseñadores, modeladores, músicos e ilustradores de de 32 equipos de todas las provincias del país aúnan sus esfuerzos para crear su propio videojuego.

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Muchos asocian a los niños con la lectura de historietas. Otros, que ven un poco más allá, la identifican con personas a las que les cuesta madurar. Se trata de un pensamiento tan reducido como decir que los científicos brillantes siempre llevan espejuelos y le faltan algunos “tornillos”.

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Quienes han visto películas como La novia cadáver, Frankenweenie, King Kong o en Cuba la inolvidable Veinte años, no imaginan lo compleja que puede ser para el cine una técnica como el stop motion, un procedimiento utilizado desde el lejano 1900; pero que sigue siendo un referente para no pocos cineastas por la visualidad que devuelve en pantalla. Para intentar entender la complejidad de este mundo nos acercamos al lugar de trabajo de Paul Chaviano— en los Estudios de Animación del ICAIC—quien dirige la más reciente apuesta de esta institución por el stop motion.

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Probablemente sea difícil encontrar un dispositivo móvil cubano donde no haya al menos un videojuego. En un país donde ha crecido la penetración de la telefonía celular y hay más de 3 millones de líneas activas, diversos juegos se han hecho populares, y también han comenzado a aparecer propuestas made in Cuba, con esquemas de jugabilidad interesantes y una visualidad que habla del talento de los creadores del patio. No obstante, juegos con determinado impacto nacional, como La Neurona, La Chivichana o la Superclaria, no han sido fruto de una industria consolidada del videojuego en Cuba.

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El otro día un amigo de Cubadebate me ofreció colaborar con esta sección y sin pensármelo dos veces acepté de buena gana. Dicho esto, estaremos aquí para conversar sobre mangas y anime. Hoy hablemos de Bleach, el popular manga creado por Tite Kubo, que dijo adiós hace algunas semanas tras editarse durante 15 años en la revista Weekly Shōnen Jump.

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Alejandro Pérez es la cara más conocida del videoclip cubano. El éxito de "Bailando" dio un vuelco a su vida y en los últimos dos años sus reuniones cotidianas de trabajo son con estrellas de la música como Enrique Iglesias, Marc Anthony, Paulina Rubio o Maná. Pero él ni se entera. Los que le conocen saben que Alejandro sigue siendo el mismo tipo chévere de siempre con sus gorras de toda la vida, un tic en el vestuario que es como una marca personal.

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Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de recaudación, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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"La Papleta en tu móvil", nombre que identifica el proyecto ideado y realizado por Cubarte y Desoft, se une a la iniciativa de las aplicaciones culturales con amplia aceptación en usuarios de Cuba y el resto del mundo.

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