Videojuegos
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La Mesa Redonda de este martes se acercó a un tema de particular interés para los jóvenes, pero que en realidad es parte de la vida cotidiana de muchas personas en el mundo: Los videojuegos. Estos son considerados una de las industrias más florecientes en la actualidad y a su vez despierta pasiones y cierta polémica entre algunos. Para acercarnos a lo que está sucediendo en Cuba en este sentido, les invitamos a que compartan un amplio resumen del programa radiotelevisivo de la noche anterior.
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Especialistas de la Universidad de Ciencias Informáticas, los Estudios de Animación del ICAIC y los Joven Club de Computación informarán este martes en la Mesa Redonda sobre los incipientes esfuerzos cubanos en la producción de videojuegos. Cubavisión, Cubavisión Internacional y Radio Habana Cuba transmitirán este programa desde las 7:00 p.m., y el Canal Educativo lo retransmitirá al final de su emisión del día.
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El videojuego en línea “Sciencie Kombat” es un título inspirado en el clásico videojuego Mortal Kombat; que permite utilizar a reconocidas figuras históricas de la ciencia. Dicho juego, diseñado exclusivamente para computadoras; no requiere de controles adicionales. Actualmente sólo está disponible en idiomas ingles y portugués.
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Este 27 de febrero se cumplen veinte años de que por primera vez un muchachito recibiera la encomienda de coleccionar Pokemón. El estímulo del desmemoriado profesor Oak (¡¿¿en serio no recuerda el nombre de su propio nieto??!) y la madre de Ash (que no vacila en enviarlo a dar vueltas por un mundo lleno de peligros, bendita incorrección política japonesa) pusieron a millones de niños y adolescentes (y algún que otro adulto) a deambular por las tierras de Kanto con la esperanza de atraparlos a todos y convertirse en el campeón de la Liga Pokemón.
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Un internauta encontró en un bar un curioso posavasos que encierra un enigma que está generando duros quebraderos de cabeza en Internet. El rompecabezas, impreso en un posavasos de bar, representa un laberinto con círculos rojos y azules repartidos en su interior. A la izquierda se sitúa la entrada al laberinto y a la derecha, su salida.
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Un grupo de parlamentarios japonenes busca presentar una resolución pidiendo la creación inmediata de un museo nacional de manga, anime y videojuegos para promover la cultura japonesa, informaron hoy medios locales de prensa. Los defensores de la iniciativa argumentan que el manga (historieta) y el anime (dibujos animados) constituyen hoy día símbolos dominantes de la cultura de Japón.
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Nintendo celebró este domingo los 30 años de Super Mario, uno de los personajes más conocidos de la industria de los videojuegos, en un acto en Tokio con cientos de fans y amenizado por la característica melodía de la saga. Con su conjunto azul, su gorra roja y su bigote negro, Super Mario es un personaje inconfundible, algo bastante inusual en la industria del videojuego.
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Desarrolladores de videojuegos para entrenar el cerebro y la memoria afirman que practicando cada día durante unos minutos es posible elevar el nivel intelectual, mejorar la memoria y reducir el estrés. También aseguran que, en algunos casos, estos tipos de juegos pueden ser empleados para el tratamiento de graves trastornos, aunque tal afirmación aún debe ser probada.
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Nintendo, gigante japonés de los videojuegos, anunció el fallecimiento de su presidente, Satoru Iwata, a los 55 años de edad. Iwata falleció el sábado por una obstrucción en el conducto biliar y de la que ya se había operado el año pasado. Nacido en Saporo en 1959 y licenciado en computación, Iwata era el presidente de Nintendo desde 2002.
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Los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos (ICAIC) pondrán a disposición de los niños cubanos tres videojuegos, los primeros que produce la institución en asociación con la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI). Se trata de "Sagua, la aldea embrujada", "Súper Claria" y "La Chivichana", que divertirán a los niños cubanos durante las vacaciones de verano, y se podrán adquirir en moneda nacional, de acuerdo con declaraciones a Cubadebate de Esther Hirzel Galarza, directora de los Estudios de Animación.
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Un joven aficionado a los videojuegos murió en un cibercafé en China después de jugar World of Warcraft durante 19 horas consecutivas sin pausa. Imágenes de las cámaras de seguridad muestran al hombre sentado frente de la computadora. Acto seguido, el muchacho tosió violentamente y escupió sangre, antes de caer en su silla y morir delante de los otros jugadores que estaban en el lugar.
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Investigadores de la ciudad rusa de Perm han inventado una pulsera con Bluetooth para controlar a los adolescentes que pasan demasiado tiempo jugando con el ordenador. El dispositivo apagará la máquina en función del tiempo que el joven lleve jugando o de su pulso. Como dijo al diario 'MK', la subdirectora de la Escuela Académica de Tecnologías de la Información de la Universidad de Perm, Galina Pastujova, observó que sus estudiantes y sus propios hijos eran incapaces de dejar de jugar y burlaban todas las medidas para evitarlo.
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