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Un centro recreativo tecnológico que propiciará el acceso a las redes Wifi de manera más segura y confiable se inaugurará esta tarde en el lugar que ocupa la instalación conocida como Hola Ola, en el malecón habanero. El centro está compuesto por dos salones con 30 computadoras y tres simuladores individuales para videojuegos, y áreas exteriores para acceder al WIFI.

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El primer título del juego Mario de Nintendo Co Ltd para teléfonos inteligentes alcanzó un récord de descargas pero los usuarios se mostraron reacios ante el costo único para desbloquear contenido, lo que llevó a las acciones del fabricante japonés de videojuegos a mínimos de un mes. Super Mario Run llegó a los 40 millones de descargas en apenas cuatro días tras su lanzamiento el 15 de diciembre en 151 países en la App Store de Apple Inc.

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El centro VERTEX de la Universidad de las Ciencias Informáticas, en colaboración con la FAO en Cuba, el grupo ecológico “Cubanos en la RED”, el MES y el Comité Organizador del Global Game Jam 2017 convoca a la simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo, siendo la Universidad de las Ciencias Informáticas la sede oficial del evento en Cuba. El evento se desarrollará del 19 al 23 de enero del 2017, en la Universidad de las Ciencias Informáticas, la Habana, Cuba.

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Juegos como CityVille o el popular Candy Crush fueron un éxito para Facebook, por ello decidió volver al negocio de los videojuegos, y declararle la guerra a las compañías especialistas en gamers. La red social lanzó esta semana Facebook Gameroom, su nueva plataforma de videojuegos para computadoras con un catálogo de títulos similar al de tablets y móviles que se descargan de Google Play o la App Store.

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Todo comenzó cuando la hiperactividad de Mario Bros, la frenética aventura de Contra, el fútbol ágil del Capitán Tsubasa… nos hicieron amantes de los videojuegos. Un eterno “loading...” —más adelante— terminó con una era llena de casetes de audio e interminables ¡tacs!, ataris 2600, y engendros posteriores llamados “Family”. Por aquellos tiempos, solo la meca de empresas japonesas y norteamericanas comenzaban a despuntar con el nuevo pasatiempo. No pensamos, ni por un instante (ni locos) que algún día Cuba podría desarrollar sus propios juegos. Desde hace tres años, en Pachamama Game Jam, muchos jóvenes lo hacen.

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Google se acercó a los desarrolladores web vía e-mail la noche del lunes para hacerles saber que a partir de este 19 de octubre, los residentes de Cuba finalmente serán capaces de acceder a la Web Store "para instalar extensiones, temas y aplicaciones libres." La decisión llega dos años después de que Google permitiera a sus usuarios en Cuba instalar el navegador Chrome, la Play Store y una versión sin costo de Google Analytics.

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Nuevamente la UCI es terreno fértil para la creatividad de decenas de jóvenes que por estos días se reúnen en el Pachamama Game Jam, un verdadero maratón para los desarrolladores de videojuegos orientados al cuidado y protección del Medio Ambiente. Durante 48 horas programadores, diseñadores, modeladores, músicos e ilustradores de de 32 equipos de todas las provincias del país aúnan sus esfuerzos para crear su propio videojuego.

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Los resultados de la investigación aseguran que aquellos jóvenes que dedican su tiempo de manera regular a entretenerse con videojuegos obtienen mejores calificaciones en la escuela que quienes no juegan, sin embargo, aquellos adolescentes usuarios de Twitter o Facebook pueden obtener hasta 20 puntos menos en un examen de matemáticas que quienes no las utilizan.

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Probablemente sea difícil encontrar un dispositivo móvil cubano donde no haya al menos un videojuego. En un país donde ha crecido la penetración de la telefonía celular y hay más de 3 millones de líneas activas, diversos juegos se han hecho populares, y también han comenzado a aparecer propuestas made in Cuba, con esquemas de jugabilidad interesantes y una visualidad que habla del talento de los creadores del patio. No obstante, juegos con determinado impacto nacional, como La Neurona, La Chivichana o la Superclaria, no han sido fruto de una industria consolidada del videojuego en Cuba.

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Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de recaudación, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas en colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. Desafiando la aparente desconexión, 20 mil usuarios entran a la Matrix de SNet, la primera iniciativa de Comunidad Inalámbrica en Cuba.

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El primer torneo del videojuego Dota 2 con visibilidad internacional fue disputado por ocho equipos en la sala Google+Kcho.MOR en los Estudios Romerillo, en La Habana. Los organizadores de los torneos de Starcraft II aprovecharon para celebrar la final de la Copa de Verano (Summer Cup), el cual se proyectaba en una pantalla en las áreas de Kcho Estudio con un narrador que le agregaba emoción al evento.

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