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Un grupo de parlamentarios japonenes busca presentar una resolución pidiendo la creación inmediata de un museo nacional de manga, anime y videojuegos para promover la cultura japonesa, informaron hoy medios locales de prensa. Los defensores de la iniciativa argumentan que el manga (historieta) y el anime (dibujos animados) constituyen hoy día símbolos dominantes de la cultura de Japón.

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Nintendo celebró este domingo los 30 años de Super Mario, uno de los personajes más conocidos de la industria de los videojuegos, en un acto en Tokio con cientos de fans y amenizado por la característica melodía de la saga. Con su conjunto azul, su gorra roja y su bigote negro, Super Mario es un personaje inconfundible, algo bastante inusual en la industria del videojuego.

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Desarrolladores de videojuegos para entrenar el cerebro y la memoria afirman que practicando cada día durante unos minutos es posible elevar el nivel intelectual, mejorar la memoria y reducir el estrés. También aseguran que, en algunos casos, estos tipos de juegos pueden ser empleados para el tratamiento de graves trastornos, aunque tal afirmación aún debe ser probada.

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Nintendo, gigante japonés de los videojuegos, anunció el fallecimiento de su presidente, Satoru Iwata, a los 55 años de edad. Iwata falleció el sábado por una obstrucción en el conducto biliar y de la que ya se había operado el año pasado. Nacido en Saporo en 1959 y licenciado en computación, Iwata era el presidente de Nintendo desde 2002.

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Los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos (ICAIC) pondrán a disposición de los niños cubanos tres videojuegos, los primeros que produce la institución en asociación con la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI). Se trata de "Sagua, la aldea embrujada", "Súper Claria" y "La Chivichana", que divertirán a los niños cubanos durante las vacaciones de verano, y se podrán adquirir en moneda nacional, de acuerdo con declaraciones a Cubadebate de Esther Hirzel Galarza, directora de los Estudios de Animación.

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Un joven aficionado a los videojuegos murió en un cibercafé en China después de jugar World of Warcraft durante 19 horas consecutivas sin pausa. Imágenes de las cámaras de seguridad muestran al hombre sentado frente de la computadora. Acto seguido, el muchacho tosió violentamente y escupió sangre, antes de caer en su silla y morir delante de los otros jugadores que estaban en el lugar.

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Investigadores de la ciudad rusa de Perm han inventado una pulsera con Bluetooth para controlar a los adolescentes que pasan demasiado tiempo jugando con el ordenador. El dispositivo apagará la máquina en función del tiempo que el joven lleve jugando o de su pulso. Como dijo al diario 'MK', la subdirectora de la Escuela Académica de Tecnologías de la Información de la Universidad de Perm, Galina Pastujova, observó que sus estudiantes y sus propios hijos eran incapaces de dejar de jugar y burlaban todas las medidas para evitarlo.

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El mundo de la realidad virtual está viviendo una época de mucho desarrollo, cortesía en gran medida de los esfuerzos de Oculus, la compañía que creó los anteojos de realidad virtual Oculus Rift, y que después fue adquirida por Facebook . Mientras Sony prepara su propio casco de realidad virtual un proyecto busca dinero para financiar su idea: crear unos guantes especiales que permita manipular los objetos virtuales de ese mundo digital.

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Ground Zero es la primera parte de la saga que compondrá el próximo capítulo de Metar Gear Solid, desarrollado por Konami, en la que el jugador desafía a carceleros y prácticas crueles que recuerdan los de la Base Naval de EEUU en Guantánamo, reseñó este martes The New York Times. A cada paso los desarrolladores evocan las jaulas y los altos muros de la ilegal Base Naval de Guantánamo.

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Las agencias de espionaje de EE UU y del Reino Unido se han infiltrado en juegos online como World of Warcraft o Second Life en un intento de descubrir actividades terroristas, según informa The Guardian en una nueva filtración de los documentos de Edward Snowden. Un documento de 2008 detalla el potencial de obtención de datos que tenían juegos como "World of Warcraft", donde se podían hacer relaciones entre los distintos jugadores y sus conductas.

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Videojuegos funcionan como medio de comunicación en niños y adolescentes, afirma experto

En el recién finalizado VII Encuentro internacional de investigadores y estudiosos de la información y la comunicación ICOM 2013, celebrado en La Habana, el investigador mexicano David Cuenca aseguró que los videojuegos son "un medio de información colectiva", con un alto impacto en la educación y apropiación cultural de niños y adolescentes… Se trata de un medio cuyo discurso audiovisual interactivo es semejante al de computadora personales, tablets, smartphones, etc." »

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La empresa norteamericana EA Sports ha lanzado un video a Youtube, perteneciente su videojuego FIFA 14, en el que simula una pelea entre los dos mejores jugadores de fútbol del mundo, Leo Messi y Cristiano Ronaldo. Todo parece indicar que esto forma parte de una campaña publicitaria previa al Balón de Oro.

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