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facebook

Juegos como CityVille o el popular Candy Crush fueron un éxito para Facebook, por ello decidió volver al negocio de los videojuegos, y declararle la guerra a las compañías especialistas en gamers. La red social lanzó esta semana Facebook Gameroom, su nueva plataforma de videojuegos para computadoras con un catálogo de títulos similar al de tablets y móviles que se descargan de Google Play o la App Store.

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Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate

Todo comenzó cuando la hiperactividad de Mario Bros, la frenética aventura de Contra, el fútbol ágil del Capitán Tsubasa… nos hicieron amantes de los videojuegos. Un eterno “loading...” —más adelante— terminó con una era llena de casetes de audio e interminables ¡tacs!, ataris 2600, y engendros posteriores llamados “Family”. Por aquellos tiempos, solo la meca de empresas japonesas y norteamericanas comenzaban a despuntar con el nuevo pasatiempo. No pensamos, ni por un instante (ni locos) que algún día Cuba podría desarrollar sus propios juegos. Desde hace tres años, en Pachamama Game Jam, muchos jóvenes lo hacen.

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Google se acercó a los desarrolladores web vía e-mail la noche del lunes para hacerles saber que a partir de este 19 de octubre, los residentes de Cuba finalmente serán capaces de acceder a la Web Store "para instalar extensiones, temas y aplicaciones libres." La decisión llega dos años después de que Google permitiera a sus usuarios en Cuba instalar el navegador Chrome, la Play Store y una versión sin costo de Google Analytics.

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Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate Foto: L Eduardo Domínguez/ Cubadebate

Nuevamente la UCI es terreno fértil para la creatividad de decenas de jóvenes que por estos días se reúnen en el Pachamama Game Jam, un verdadero maratón para los desarrolladores de videojuegos orientados al cuidado y protección del Medio Ambiente. Durante 48 horas programadores, diseñadores, modeladores, músicos e ilustradores de de 32 equipos de todas las provincias del país aúnan sus esfuerzos para crear su propio videojuego.

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Muchos juegos requieren mucha estrategia, resolución de problemas, establecimiento de objetivos y práctica regular para conseguir mayores habilidades. Esta mentalidad está estrechamente relacionada con los logros y el aprendizaje. Foto: Archivo.

Los resultados de la investigación aseguran que aquellos jóvenes que dedican su tiempo de manera regular a entretenerse con videojuegos obtienen mejores calificaciones en la escuela que quienes no juegan, sin embargo, aquellos adolescentes usuarios de Twitter o Facebook pueden obtener hasta 20 puntos menos en un examen de matemáticas que quienes no las utilizan.

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Foto: Ismael Francisco/ Cubadebate.

Probablemente sea difícil encontrar un dispositivo móvil cubano donde no haya al menos un videojuego. En un país donde ha crecido la penetración de la telefonía celular y hay más de 3 millones de líneas activas, diversos juegos se han hecho populares, y también han comenzado a aparecer propuestas made in Cuba, con esquemas de jugabilidad interesantes y una visualidad que habla del talento de los creadores del patio. No obstante, juegos con determinado impacto nacional, como La Neurona, La Chivichana o la Superclaria, no han sido fruto de una industria consolidada del videojuego en Cuba.

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Savior

Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de recaudación, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas en colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. Desafiando la aparente desconexión, 20 mil usuarios entran a la Matrix de SNet, la primera iniciativa de Comunidad Inalámbrica en Cuba.

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Durante dos días ocho equipos compitieron en un torneo de Dota 2 en los Estudios Romerillo. (Fernando Medina / Cachivache Media) Dentro de las redes offline creadas en todo el país, el Dota 2 es uno de los juegos más populares debido a una de sus características: los jugadores tienen que desarrollar una estrategia de acción en tiempo real. (Fernando Medina / Cachivache Media) Dentro de las redes offline creadas en todo el país, el Dota 2 es uno de los juegos más populares debido a una de sus características: los jugadores tienen que desarrollar una estrategia de acción en tiempo real. (Fernando Medina / Cachivache Media)

El primer torneo del videojuego Dota 2 con visibilidad internacional fue disputado por ocho equipos en la sala Google+Kcho.MOR en los Estudios Romerillo, en La Habana. Los organizadores de los torneos de Starcraft II aprovecharon para celebrar la final de la Copa de Verano (Summer Cup), el cual se proyectaba en una pantalla en las áreas de Kcho Estudio con un narrador que le agregaba emoción al evento.

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pokemongo

La inventiva nacional siempre saca un filón a las dificultades. Varios usuarios han buscado alternativas para disfrutar del videojuego más popular del verano y sobrepasar los problemas de conexión y el bloqueo a la Isla.

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pokemon go rio 2016 El juego de internet Pokemon Go presente en Rio-2016. pokemon go rio 2016 a

El juego Pokemon Go presente en Rio-2016. Olvídense del voleibol de playa, el fútbol o el tenis, y ni hablar de la carrera de obstáculos o el disco. Pokemon Go está compitiendo con los Juegos Olímpicos de Río como el juego más popular entre algunos jóvenes brasileños. Cientos de ellos acudieron el sábado a un parque de Río de Janeiro con sus teléfonos móviles para cazar criaturas virtuales en el juego de realidad aumentada, que se ha convertido en una locura en Brasil desde su lanzamiento dos días antes de la apertura de los Juegos Olímpicos. “Fui »

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Japoneses-llegada-Pokemon-Go-

Las tres prefecturas del noroeste de Japón más afectadas por el tsunami y el terremoto de 2011 presentaron hoy un proyecto de colaboración con los desarrolladores de Pokémon GO, destinado a atraer a turistas interesados en el popular videojuego. Así lo reseñó en un reporte la agencia Kyodo, donde se precisa, además, que los Gobiernos de Iwate, Miyagi y Fukushima buscan aprovechar el fenómeno Pokémon con la habilitación de espacios exclusivos donde podrán realizarse actividades relacionadas con el juego.

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