Especiales, Sociedad  »

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Este es, a la fuerza, un Día de la Infancia distinto: el coronavirus trastoca posibles celebraciones. En Cuba, sin embargo, algunas cosas no cambian. Incluso desde el hogar, niños y niñas sonríen y hacen sonreír. Con sus peculiares formas de ver el mundo, inventan cómo escapar y sueñan con lo que harán cuando todo vuelva a la normalidad.

Letras de Género  »

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Niñas y tecnología: Entre las Barbies y el Dota

Hoy es el Día Internacional de las Niñas en las TICs y si ahora mismo pudiéramos hacer una encuesta en muchos hogares cubanos los resultados nos dirían que, en tiempos de aislamiento, las niñas andan “colgadas” de las tecnologías. ¿Por qué, entonces, el mundo insiste en celebrar esta fecha para llamar la atención sobre la llamada brecha digital de género? »

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Plague Inc. vuelve a ser noticia con el reciente brote de coronavirus y el alza mediática que ha generado la enfermedad. El juego, enmarcado dentro del género de simulación, tiene como objetivo extinguir a la raza humana mediante una pandemia, y encabeza desde hace semanas las listas de descargas en todo el planeta: más de 50 millones solo en la tienda de Google.

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Los videojuegos para ponerse en forma constituyen tan solo el uno por ciento del mercado, pero la industria en general está creciendo de forma constante. El año pasado, las ventas de los juegos en todas las plataformas generaron 35.400 millones de dólares en Estados Unidos, un aumento del dos por ciento en comparación con 2018.

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El portal de videojuegos Cosmox es un espacio virtual que pretende integrar un conjunto de contenidos y servicios relacionados con los videojuegos cubanos. Además de las funcionalidades tradicionales de los portales de videojuegos, noticias y descargas, permite a los usuarios compartir sus avances con la comunidad.

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En materia de videojuegos, le traemos los resultados finales de la sexta edición del Global Game Jam. El autor de Canción de Hielo y Fuego nos adelanta detalles sobre el final de la saga. Mientras, Disney busca un cambio con su próximo estreno, poniendo todas sus fichas en Mulán. Récords nuevos de un viejo Zelda, la batalla tecnológica entre China y Estados Unidos, y mucho más.

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Tras doce años sin reconocimiento oficial, la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) se integra a la Unión de Informáticos de Cuba y reaviva las aspiraciones de los gamers.

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El Resumen Semanal es como una buena serie, viene en formato de 8-10 capítulos y casi siempre es de HBO. Luego del parón de vacaciones y fin de año, regresamos para continuar con esta tercera temporada y compartir con ustedes lo mejor de la semana en materia de Videojuegos, Cultura Pop y Tecnología.

Cuba en el Decenio 2010-2019  »

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En el último decenio Cuba apuró el paso en materia de informatización con diversos proyectos que influyeron directamente en la vida del cubano. La enciclopedia cubana Ecured, la firma de convenios para ganar en independencia tecnológica, el salto digital a la pequeña pantalla, entre otros, marcaron los 10 hitos de la informatización que quedaron grabados en nuestras páginas en Cubadebate.

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Del 31 de enero al 1ro. de febrero se celebrará en el Centro Hispanoamericano de Cultura la 12na. edición del evento BEHIQUE, convención cultural cubana de fantasía y ciencia-ficción organizada por el Proyecto DIALFA, el Centro Hispanoamericano y otros proyectos colaboradores.

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La Unión de Informáticos de Cuba, en colaboración con el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, la Universidad Tecnológica de La Habana “José Antonio Echeverría” (CUJAE), la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) y el Comité Organizador del Global Game Jam 2020 (http://globalgamejam.org/), convocan a la simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo.

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La Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), en colaboración con los Estudios de Animación del ICAIC, lanzaron la tercera versión del RPG de acción Coliseum, donde los seguidores del género podrán medirse en un nuevo mapa MOBA y celebrar el primer año del popular videojuego cubano.

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