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¿Existe una industria de videojuegos en Cuba?

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Videojuegos producidos por los Estudios de Animación del ICAIC, en asociación con la UCI. Foto: Ismael Francisco/Cubadebate

Videojuegos producidos por los Estudios de Animación del ICAIC, en asociación con la UCI. Foto: Ismael Francisco/Cubadebate

Probablemente sea difícil encontrar un dispositivo móvil cubano donde no haya al menos un videojuego. En un país donde ha crecido el acceso a la telefonía celular y existen más de tres millones de líneas activas, juegos como Cuatro fotos, una palabra; Angry birds; Solitario y muchísimos otros se han hecho populares, y también han comenzado a aparecer propuestas “made in Cuba”, con esquemas de jugabilidad interesantes y una visualidad que habla del talento de los creadores del patio.

No obstante, juegos con determinado impacto nacional, como La Neurona, La Chivichana o La Superclaria no han sido fruto de una industria consolidada del videojuego en Cuba, sino de la perseverancia y las ganas de hacer de varias instituciones que— a golpe de prueba y error— han decidido aventurarse en una de los sectores más florecientes a nivel mundial, pero que en Cuba aún se encuentra en la adolescencia.

Una de las entidades con más presencia en la producción de aplicaciones lúdicas son los Estudios de Animación del Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematográfica (ICAIC), reconocidos por la creación de animados durante décadas. Hacia su sede en el Vedado capitalino se trasladó la sección Canal USB de Cubadebate, con la intención de conocer de primera mano sobre sus principales proyectos, experiencias y asuntos de interés actual como los mecanismos para hacer rentable el videojuego cubano.

Fue en el 2008 cuando comenzaron los primeros intentos por desarrollar un videojuego cubano por parte del ICAIC, en conjunto con un grupo de instituciones como la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), los Joven Club de Computación y el Ministerio de Educación.

“Nosotros teníamos mucha experiencia con el tema de la animación, y habíamos realizado algunas multimedias.  Creíamos que podíamos aportar desde la posibilidad de vestir los videojuegos que se produjeran en temas como animación, diseño gráfico o guiones”, explica Luis Enrique Cubela, Jefe de Desarrollo Digital y coordinador del proyecto de videojuegos de los Estudios de Animación. Según asegura, un animador realiza de manera natural el 70 por ciento de los procesos que lleva un videojuego.

No obstante, los golpeó en esa primera etapa el hecho de que, aunque cada entidad tenía sus fortalezas, faltaban otros conocimientos. “Por ejemplo, si bien la UCI era muy fuerte en programación, los Joven Club estaban en todo el país; pero en aquel momento una de las mayores preocupaciones tenía que ver con que no había buenos guiones, existían problemas con la música, el derecho de autor, el tema legal, el respeto a los contenidos y el diseño gráfico y de personajes”. Así surgieron juegos como Fernanda, el Capitán Plin— todavía en desarrollo—, y la Gata Mini.

Sagua, la aldea embrujada fue el primero creado exclusivamente por el ICAIC y exploró la necesidad de reflejar una historia en varios soportes. Se trata de un juego de obstáculos; con puzzles y trampas que deben vencerse para ganar. “Decidimos hacer una historieta y además un libro para colorear”.

Juego "Sagua, la aldea embrujada", primero producido exclusivamente por el ICAIC.

Juego “Sagua, la aldea embrujada”, primero producido exclusivamente por el ICAIC.

Luego, a partir de las iniciativas del ICAIC y de un evento celebrado en la UCI para el debate en torno al videojuego llamado Pachamama Game Jam, nacieron otros cuatro: La Chivichana, La Superclaria, así como Especies invasoras y Aventuras en la manigua, con mayor nivel de complejidad y solo disponibles para PC.

La próxima de las producciones se apoyó en la intención de poder crear el primer juego sobre cine cubano. “Lo nombramos Cuatro rollos y una película, porque el esquema de jugabilidad es el mismo que Cuatro fotos, una palabra. Sabíamos que ese juego era aceptado en Cuba, pero nos dimos cuenta de que el público del nuestro tenía que ser mayor de 16 años, tener determinada cultura, además de ser amante y conocedor del cine. El juego fue pensado totalmente gratuito y con cuatro secciones: filmes de ficción, animados, documentales y actores cubanos”.

Y por supuesto que uno de los últimos y más exitosos videojuegos producidos por el ICAIC es el de La Neurona, basado por su contenido en el programa de TV La Neurona Intranquila, que salta desde la pantalla de Cubavisión hasta los móviles que utilizan Android y iOS, aunque también nos asegura Cubela que trabajan en una nueva versión para PC que podría ser lanzada a finales de este año.

Pero tener un buen personaje, un guión, una buena historia… no lo es todo para crear un videojuego. Se trata de una industria con un gran engranaje que incluye su concepción, programación, protección como producto, comercialización, comunicación y distribución. Cuando uno observa los esquemas con que funcionan las industrias foráneas, entiende que el propio videojuego lleva asociado un sistema paralelo para su divulgación, que contribuya a hacerlo rentable.

Vendiendo videojuegos a la cubana

En cuanto a la comercialización de videojuegos, Cuba ha ido dando pasos, pero el camino no ha sido en línea recta.

El primer mecanismo de venta que se aplicó vino con Fernanda en 2009. Para ese entonces, se optó por sacar junto a la EGREM un DVD con una temporada de los primeros 10 capítulos de la serie, y al no contar con un mercado donde distribuir el videojuego, explica Cubela que se copió dentro del DVD y se dio como un bono extra. “Se hicieron mil copias, y se agotaron en las tiendas de la EGREM”, asegura.

No obstante, este acercamiento primario a la comercialización, sin campaña de promoción y sin pensar la distribución en serio, demostró que había un público cubano interesado por el videojuego de factura nacional.

Pero si bien varios videojuegos— entre ellos la Gata Mini—, fueron repartidos gratuitamente en las escuelas, ya con Sagua, la aldea embrujada llegó para los creadores de videojuegos cubanos el objetivo de demostrar que podían vender. Se distribuyó en discos imprimibles por el precio de 30 pesos en moneda nacional y la historieta en cinco a través de dos distribuidoras ICAIC y la EGREM, con mil copias para cada una. Se agotaron los discos, pero todos deben imaginarse lo que pasa con esta forma de distribución, no tienen la suficiente amplitud, comienza el pirateo, y llega un momento en que el juego deja de ser rentable.

La Chivichana y La Superclaria cambiaron el esquema de distribución y comercialización de videojuegos que existía antes.

Juego La Chivichana, desarrollado por el ICAIC.

Juego La Chivichana, desarrollado por el ICAIC.

En primer lugar fueron seleccionados para su lanzamiento dos momentos de máximo entretenimiento en el año: la Feria del Libro y Arte en la Rampa y fueron pensados para móviles, lo que condujo a idear una nueva forma de pago, consistente en un SMS para poder activarlo. Era posible descargar el juego gratis, pero al cabo de una hora dejaba de funcionar por lo que si te interesaba debías mandar un SMS para activarlo.

Otra novedad dentro del desarrollo de videojuegos cubanos lo introdujo La Chivichana y La Superclaria, al engarzar los juegos con la producción de videoclips. Buena Fe se unió al proyecto desde el inicio y el video musical interpretado por Anthony Bravo ha sido une de las mejores maneras de promocionar este videojuego.

Ahora bien, el sistema de pago aplicado por La Chivichana y La Claria no fue lo suficientemente entendido, según expone Cubela. “A veces la gente lo jugaba por un rato y después no lo activaba. Por eso decidimos eliminar ese esquema y hacerlo completamente gratuito para descargarlo y jugarlo”. La ganancia radica en establecer un sistema de monetización más parecido a los existentes en los videojuegos en el mundo.

Con La Neurona se estableció un esquema de monetización aplicado a las vidas y a la moneda virtual. Para responder tienes que estar vivo, pero si te equivocas pierdes las vidas. Tienes dos elementos en el juego que te permiten jugar o no: Las vidas y las neuronas. Puedes quedarte sin neuronas si no has respondido lo suficiente, y en ese caso puedes comprar neuronas para luego ganar vidas.

“Con un mensaje de 16 centavos puedes comprar un paquete de 500 neuronas, pero si pagas un SMS de 1 cuc tienes un paquete de 6000 neuronas”, comenta.

Para publicitar un videojuego como este, se crearon spots, se abrió la página de Facebook y la web del videojuego, aspectos poco explotados en Cuba.

Si desea descargar La Neurona pulse aquí

Página en Facebook del videojuego La Neurona.

Página en Facebook del videojuego La Neurona.

Cubela explica que dentro del juego se están estudiando nuevas opciones, como la posibilidad de valorarlo y compartirlo de forma gratuita. “Si logro que la persona mande un mensaje a sus amistades que diga ‘estoy jugando este juego, mira que bueno está, descárgalo’, sería muy factible, porque otro lo va querer  jugar”. Sería una nueva vía de promoción y comercialización, así el jugador se convertiría en elemento activo.

Problemáticas del videojuego cubano y el derecho de autor

Una de las mayores preocupaciones para los creadores del videojuego cubano es la protección de sus productos con derecho de autor, aspecto imprescindible para poder comercializarlos. La legislación cubana no contempla la protección del videojuego como producto. ¿Cómo se las han agenciado entonces?

Cuando el ICAIC trabajaba en Sagua: la Aldea Embrujada surgió la necesidad de registrarlo legalmente antes de su comercialización. “Nos tomó una lucha de un año. Tuvimos varios encuentros con el Centro Nacional de Derecho de Autor (CENDA), donde nos explicaron lo que se podía inscribir. No es posible registrar un videojuego, pero sí el guión, argumento, la música, animación, el diseño de personajes, código de programación, y esa fue la vía que comenzamos a usar. Decir que el videojuego no se puede proteger es una mentira. No puedes hacerlo, pero puedes proteger sus partes”, explica Cubela.

Novedades del videojuego cubano: Lo que viene

Como novedad para los meses venideros, Cubela anuncia que está próxima la versión 2 de La Neurona, que incorporará el sistema de retos, logros, una nueva base de datos de conocimiento; así como la comunicación con la página web para que el público pueda publicar los puntos logrados y crear expectativa de competencia.

De igual modo, otros videojuegos están en estos momentos en producción. Villa Tesoro es una de las propuestas más atractivas, basada en el ataque de los ingleses a La Habana y la defensa de los habaneros de su territorio. Tendrá un esquema de jugabilidad con los ingleses a un lado y los cubanos por el otro, por lo que deberán lanzarle bombas para eliminarlos. Desde el punto de vista artístico está completamente terminado y actualmente se ecunetra en fase de montaje en la UCI, para tentativamente ser terminado a finales de año, explica Cubela.

Villa Tesoro, videojuego cubano próximamente disponible.

Villa Tesoro, videojuego cubano próximamente disponible.

Por su parte, Caos numérico es otro de los proyectos próximos a salir al mercado, pensado para un público amante de las matemáticas.  El juego está concebido en cinco escenarios virtuales 3D, donde aparecerán en pantalla números y signos. La máquina jugará con los símbolos negativos y el usuario con los positivos. Si te resta o divide números más veces que tú lo has multiplicado, ganará más puntos. Como novedoso, se ha anunciado que el quinto nivel se debe jugar con realidad aumentada.

Otro juego es Escape, y nació de la idea de un profesional de la historieta que logró previamente publicar este juego en soporte físico y comercializarlo en los espacios de La Habana Vieja. El argumento es el siguiente: humanos salen de la Tierra a buscar un planeta parecido, pues en el suyo se han terminado los recursos energéticos. Con un mensaje ecológico, la historia busca llamar a la reflexión sobre la necesidad de cuidar la Tierra.

Por último, se trabaja en un juego de cocina cubana, que se encuentra en su fase primaria de diseño. La Cocina de Zoe presenta un personaje que está tratando de hacerse chef y que deberá enfrentarse a pruebas como elaborar los platos de recetas cubanas en un orden específico, con tiempo y calidad antes de ser calificado.

Uno de los temas más novedosos es que intenta involucrar la publicidad, al pretender incluir en el proyecto las recetas de entidades estatales y cuentapropistas. Asimismo, La Cocina de Zoe tendrá otro apartado que presenta la cocina de tu casa, donde cada cual podrá preparar el plato que desee y publicarlo si desea en la página web del juego.

Y listo para entregarse (pues está en fase de las pruebas de calidad), con fecha de pre-lanzamiento para finales de octubre, se encuentra el videojuego El Guardián del Bosque, un juego de plataforma hecho por los realizadores de la filial de Holguín del ICAIC “Anima”, y que transmite un mensaje del cuidado del medioambiente en un escenario de ficción en los bosques cubanos.

¿Existe una industria cubana del videojuego?

Aunque una u otra vez se haya empleado el concepto industria cubana del videojuego, considera Cubela que no es acertado. “Que hagamos uno o dos videojuegos al año no quiere decir que tengamos una industria. Ahora se están sentando las bases ahora, pero no está creada”.

En un escenario de proliferación de juegos extranjeros, los creadores cubanos sueñan con normalizar la presencia de las aplicaciones lúdicas nacionales.

“Las condiciones no son las óptimas, pero podemos hacer miles de cosas en cuanto a crear opciones de jugabilidad atractivas. Como mismo está el teatro cubano, la música cubana el cine cubano, la literatura cubana, ¿por qué no el videojuego cubano si es una industria que hace 30 años nació y que nosotros podemos incorporarnos a ella?”, se pregunta.

Unir las fortalezas de algunas instituciones que cuentan con los elementos necesarios para el desarrollo de una Industria del Videojuego sería un buen comienzo. Aunar creatividad, programación, comunicación y comercialización no es difícil en el contexto actual de esta incipiente actividad.

Descargue aquí varios videojuegos cubanos

En Video: La Chivichana, de Anthony Bravo

En Video: Videojuegos 100 por ciento cubanos

Se han publicado 31 comentarios



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  • Felo dijo:

    Durante casi todas estas etapas los integrantes de los grupos de desarrollo de los Joven Club han estado presentes en la creación de video juegos y considero muy importante unir las fuerzas, la creatividad de todos y verdaderamente crear nuestra industria de video juegos, donde se mesclen Guionistas, diseñadores gráficos, animadores, especialistas de sonidos, desarrolladores, etc, de todas las instituciones incluyendo cuenta propistas para poder de verdad comenzar con nuestra industria, hay personal, unos deseos inmensos de ahcer cosas solo nos falta esa unión necesaria.

  • HDMI dijo:

    No me gusta ninguno de esos videojuegos pero en mi opinión no están malos del todo pero frente al juego extranjero creo que están en la era de piedra y creo que la era de piedra es muy novedosa para ellos o a lo mejor es eso que no existe una industria con las condiciones necesarias y el equipamiento de punta y el personal que se necesita para hacer videojuegos de calidad. Hoy en día comprar un videojuego, jamás he comprado alguno, si me ha pasado por la cabeza comprar alguno pero siempre lo consigo con amistades. La competencia es mucha, esos juegos que ellos están haciendo nunca he visto ninguno en el móvil de nadie que conozca, no voy a negar que me gustaría ver alguno y probarlo para ver qué impresión me deja. Prefiero una consola o la PC pero definitivamente el móvil para jugar no me gusta para nada es solo algo casual. Bueno espero que sigan avanzando y esperemos a ver si tiene futuro o no.

  • jotas dijo:

    Dios, la chivichana???!!! lo veo y el formato es exactamente igual que un juego conocido por todos..o soy solo yo el que ve la semejanza, que hicieron, cambiaron snowboards por chivichana para contextualizarlo…una buena copia…un buen ejercicio de programación…seriedad en esto muchachos.
    Por otra parte, todo juego que en Cuba exista será jugado, asi que arriba, a crear la industria de los juegos cubanos, que generará más ingresos que unas cuantas…saludos

  • Víctor Fernández dijo:

    El primer gran problema que tiene el videojuego cubano es PONERSE DE ACUERDO.
    Usted hace una visita al ICAIC y ahora sucede que “por ahí anda la industria del videojuego cubano” y sólo se habla de La Chivichana o La Neurona.
    Hace un par de años, “la industria del videojuego cubano” andaba por los Joven Club y sólo se hablaba de Beisbolito y guerra de pinturas.
    En un evento de hace varios años se convocó en el Palacio Central de Computación y aparecieron decenas de variantes de juegos. La Facultad 5 de la UCI tiene otra gran cantidad de videojuegos, incluso uno dirigido a los programadores, donde en lugar de oprimir teclas, hay que introducir líneas de código.
    De seguro por ahí debe andar alguna “industria por cuenta propia” que también debe tener los suyos.
    Lo interesante es que cada vez que “alguien” cae en el auge, se presenta como “los creadores del videojuego cubano”, de forma absoluta e ignorando al resto.
    Ramón Velóz, hace muchos años, cantaba “…tan poca gente que somos, no nos ponemos de acuerdo..” y todavía sigue siendo verdad ese estribillo.
    En el evento anual de Cubarte en 2014 se presentó EL videojuego cubano, por parte de los Joven Club. En el evento de 2015, se presentó EL videojuego cubano, por parte del ICAIC. Esperemos a ver si en el de 2016 se presenta otra institución, una vez más con EL videojuego cubano.
    Así el camino se hace muy difícil.

  • mySelf dijo:

    He conocido de otra entidad no muy conocida llamada xetid que esta desarrollando juegos con tema deportivo utilizando kinect, los vi en la feria de informatica y por la cantidad de gente que habia alrrededor de estos asumo que tenia buena aceptacion en el publico, al no mencionarlos ni siquiera en el articulo me imagino que estan hablando solo de ICAIC y UCI, que son los unicos que se dan a conocer en los medios, pero hay otros aparte de estos intentando hacer videojuegos.
    Saludos

  • krlos dijo:

    Este es un tema sensible, no obstante me atreveré a hacer algunas opiniones.

    En primer lugar que tal si nos preguntamos ¿existe la intención de crear una industria de los videojuegos en Cuba? Tomemos el ejemplo de Android.Si miramos por arriba este mismo artículo veremos que existen más de 3 millones de líneas en Cuba, ahora, cuántas de esas líneas pertenecen a menores de edad? Muy pocas. Entonces, ¿por qué seguimos enfrascados en desarrollar esta industria para los mas pequeños?¿no sería más rentable enfocarse en la mayoría? Lo que sucede aquí es que aunque existe la voluntad, los conocimientos, la tecnología, también existe el dogma para lo que puedes y no puedes poner en el videojuego, porque un juego de tiros (shooter) va en contra de los principios…. y al final cuando vienes a ver lo único que puedes hacer son juegos ¨educativos¨. Eso no es industria, es propaganda. Hasta que esta situación no cambie, hasta que se tome a los videojuegos como una industria seria y con potencial, hasta que se logren crear comunidades cubanas no de videojuegos, sino de unity, unreal engine, programación,etc, hasta que no se tenga en cuenta que es lo que realmente quiere consumir la gente no habrá lugar para la ¨industria cubana de videojuegos¨.

    Como les dije, lo que hay actualmente no son juegos, es propaganda. Prefiero jugar el piano tiles que cualquier videojuego cubano y más simple que ese creo que no hay.

  • Arnaldo dijo:

    muy buena la información, me gustaría saber o que pusieran el link donde se pudieran descargar todos los videojuegos creados, como la chivichana, villa tesoro, 4 rollos 1 película, etc. porque el único que tengo es la neurona… Espero puedan poner el link

  • marc dijo:

    No se de que industria estamos hablando, será una industria de palo, porque para hacer video juegos cómo los que se hacen hoy en día se necesitan muchos recursos y el primero y más importantes es tener millones.

    • ElDamu dijo:

      existe el modo de desarrollo individual de videosjuegos: pacos recursos, pocas personas, poco presupuesto y muchísimo trabajo y creatividad, y si son verdaderamente creativos o simplemente atractivos pueden dar millones. Pero reconozco que es un metodo que defiende mucho el termino derecho de autor que es algo difícil de tratar.

  • K dijo:

    Me alegra ver que una joven haga articulos de jovenes. Pocas veces he visto en la prensa en general que se haga un articulo de videojuegos en el que no se le critique. Yo personalmente soy fan de esta industria(un gamer) y me decepciona ver como las personas critican algo que no conocen o conocen solamente sus deventajas. Prueba de que los videojuegos son un arte que poco a poco ira creciendo en Cuba es este articulo. Por eso MARÍA DEL CARMEN RAMÓN. Gracias

  • Noe dijo:

    Hubo un tiempo en que los videjuegos, sino eran de caracter educativo, eran demonizados, me alegro que esa mentalidad halla cambiado, Cuba tiene potencial, sobre todo humano, para insertarse en este mercado tan complejo. Solo me gustaria sugerir, la historia de cuba , tiene para realizar muchos juegos, se imaginan un juego de shooter o estrategia sobre los rebeldes de la Sierra, que mejor manera de contarla, y sus leyendas son otro camino, Osain, el Guije, etc, hay base para desarrollar un gran juego de rol. Saludos.

  • autocrítico dijo:

    Si el conjunto de juegos Made in UCI, están escritos en Unity. ¿Quién y cómo se pagan las licencias de este software de modo que estos juegos puedan ser legalmente comercializables?

    • randy dijo:

      socio, el unity que trabajaron todos los video juegos que viste, es totalmente gratis hace rato, y ademas apuesto lo que quieras que ese comentario al igual que todos los que escribieron aqui estan escrito desde Microsoft Windows, que si que no es gratis asi que a criticar a todos menos a los que estan luchando por sacar esa industria adelante.

  • javvier dijo:

    Los videos juegos que ya estan creados donde se puedes descargar

  • PJ dijo:

    NO ME LO VAN A CREER !!!!!!!!!, Pero en mi Android no tengo juegos de ningún tipo. No me gusta perder el tiempo que ya perdí anteriormente con estos entretenimientos, tengo muchas cosas que hacer, aunque reconozco que crean habilidades.

    Pero la verdad que viendo estos me estoy embullando………..

  • m&m dijo:

    Olvidan el indie completo, “Geely”, que lo sacaron con hasta parafernaliza comercial

    Otra cosa. En cuba se hacen videojuegos desde fines de los 80. Lo que ahora hay mas acceso a dispositivos de cómputo de todo tipo. Antes solo los veian los jugones en los pre-universidades-jovenclub

    En los 90 incluso un grupo de desarrollo de la Universidad de las Villas, llamado Merchise, creó varios videojuegos de muy alta calidad para la epoca (incliso para los que vemos ahora echo en Cuba) y con comercializacion internacional, siendo el máximo exponente StarPeace publicado en Cuba para pruebas en 1999 y lanzamiento mundial en 2000. Este juego es lo mas relevante que se ha echo en el pais, un MMO y con internet casi inexistente en Cuba. Todavia se juega on-line en versiones derivadas, lo que por razones odvias aqui pocos lo conocieron, busquen las revistas Giga 5-2001 y 3-2002, o en linea hay varios articulos sobre el tema. Su juego en dos partes “La Fortaleza de la Bestia” se jugaba en todos los Pre, universidades y joven club del pais a inicio de los 90.
    Mas informacion en los libros:

    Hecho en casa – Historia de los videojuegos en Cuba (2012 Wilder Mendez)
    Merchise – Arando un sueno en la superficie del sol (2012 Wilder Mendez)

    De otros realizadores, alguien recuerda “El Laberinto del saber”, en su primera versión estaba en todos lados, la segunda se ha visto poco.

    • h3nr7r4u1 dijo:

      Gracias m&m por este aporte. Decir que muchas de las cosas que dices están documentadas en la revista GIGA, sobre todo las publicadas entre el 2000 y el 2004. Es una lástima que esta historia no se conozca o se “desconozca” y la historia de los videojuegos empiece “siempre” a partir del año pasado.

  • Sheila dijo:

    Necesitamos más juegos para computadoras, no sólo para móviles.

  • Earendil dijo:

    Lo que tienen es que olvidarse ya de los juegos educativos e historicos y buscar hacer algo con demanda. No es que tengan que salir con un COD pero por favor basta de juegos del tipo El chichiricu contraataca

  • JugadorEmpedernido dijo:

    Estamos literalmente en pannales con respecto a la industria mundial en ese aspecto, muchas ganas y deseos de hacer cosas hay en esta Isla, pero las trabas burocráticas y “papeleo” ante lo desconocido y nuevo traban muchos esfuerzos y deseos de muchos jovenes creadores.

  • Preocupao dijo:

    He aquí otro sector en el que se desaprovecha olímpicamente el potencial creado por la Revolución. Si algo está próximo a nuestras capacidades y realidad es la producción de sofware, videojuegos incluidos. Pero aquí sí que es perentorio el cambio de mentalidad de los que tienen poder para decidir su surgimiento y desarrollo o naufragio. Que si la violencia, que si valores ajenos a nuestra realidad e historia (irónicamente, hemos abrazado una ideología creada en Europa por alemanes y desarrollada por rusos, húngaros, italianos etc…).
    No hay que intimidarse por los productores consagrados, como EA Games, Activision, Infinity Ward y otros. A veces grandes éxitos se los anotan perfectos desconocidos, como Rovio con Angry Birds (o al menos yo nunca los había visto, y miren que soy fan a los videojuegos). Un caso notable es World of Tanks, producido por una empresa bielorrusa. Lamentablemente se juega en internet, pero al parecer es todo un juegazo, tan es así que tiene el récord de mayor cantidad de jugadores Videojuego multijugador masivo en línea. Según http://www.meristation.com :
    “La desarrolladora Wargaming ha batido un nuevo record Guiness con World of Tanks. El MMO ha conseguido la cifra de 190.541 jugadores simultáneos en uno de sus servidores durante el pasado año 2012. El título cuenta con más de 50 millones de jugadores por todo el mundo. ” Y según la Wiki, “se volvió a batir en marzo de 2013 con más de 800,000 jugadores conectados simultáneamente”. Eso sin contar otro juegos de muchísima aceptación, como WoW, Call of Duty, Battlefield y otros.
    Esto nos da una idea de lo que se está perdiendo. Les guste o no a algunos ortodoxos, los videojuegos son una pasión, y un negocio que mueve muchísimo dinero. Ejemplos sobran. Aquí podría hacerse un juego de estrategia con el tema de los mambises, o de las luchas de liberación, o de las misiones en Angola o Etiopía. Alguno con el tema de las historietas de Matías Pérez, relacionado con la conquista espacial, o el cosmos, o algo así parecido al Spore, o al Xnova.
    Andarse con arcaísmos solo nos afecta a nosotros. Lo más importante lo tenemos, gente con conocimientos. Ahora hace falta que no les pongan palos en las ruedas, y que sencillamente les dejen hacer. Por mi parte, aunque no me convencen estos juegos que han creado aquí (francamente, de ver los títulos se me quitan las ganas de verlos), todos los creadores comenzaron haciendo juegos “de palo”. Mis parabienes y mejores deseos.

  • EddySS dijo:

    El videojuego es una opción para los que les sobra el tiempo, ese precioso recurso que se nos agota al unísono a todos, juguemos o no. Administrar el tiempo y encausar su utilidad racional para un país como el nuestro, es una necesidad de primer orden.

    Seguir el camino mercantilista es algo empobrecedor de nuestras conquistas, pero no reconocer el esfuerzo individual y lo que aporta al desarrollo colectivo, es una injusticia que frena el potencial de la iniciativa creadora.

    Debe protegerse a cada colaborador con sus aportes autóctonos, libres de la imitación: “El que imita fracasa”, dice el refrán y la tendencia es usar ingeniería inversa.

    Tampoco podemos pensar en una empresa para crear juegos, ello restringe la capacidad creadora del resto de los potenciales productores, pero alguien debe patrocinar los proyectos y financiar los gastos. He aquí la cuestión esencial: ninguna institución oficialmente ha diseñado fondos presupuestario para tal empresa, ni existe una red de redes con suficiente ancho de banda para permitir el intercambio de gran cantidad de datos en tiempo real.

    Jugar es útil para el intelecto pero mal direccionado en sus objetivos debilita fortalezas y conquistas de nuestro amplio sistema educacional.

    Si la vida es un juego, juguémosla, pero con cordura; llevando a desarrollar un reflejo condicionado del concepto de necesidad del aprendizaje común: dígase un doctor, un cibernético, un piloto, un minero, etc; pero creando un vínculo del conocimiento de la realidad virtual y la real material.

    Una cosa es resolver la protección del derecho de autor, a mi juicio algo subestimado por años en unión al principio de la inventiva y otro muy distinto es la fuente de compensación que debe se institucionalmente intencionada hacia determinados fines, no tenemos porque imitar al resto del mundo, podemos crear una nueva filosofía del juego: La educación integral general.

  • fashion dijo:

    yo creo q deberian seguir con el tema de la industria cubana del videojuego,xq no se proponen a crear de nuevo la serie de beisbol pero mas actualizada ya q lo hicieron una vez ,tambien la de futbol q a todos nos encanta ,un tipo de pes cubana ,si pienso q hay potencial en la isla para hacer cualquier tipo de cosas ,saludos a todos

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María del Carmen Ramón

María del Carmen Ramón

Periodista de Cubadebate y la Mesa Redonda. Graduada de la Facultad de Comunicación de la Universidad de La Habana. En Twitter: @M3ryC.

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