Noticias, Entretenimiento  »

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Las tres prefecturas del noroeste de Japón más afectadas por el tsunami y el terremoto de 2011 presentaron hoy un proyecto de colaboración con los desarrolladores de Pokémon GO, destinado a atraer a turistas interesados en el popular videojuego. Así lo reseñó en un reporte la agencia Kyodo, donde se precisa, además, que los Gobiernos de Iwate, Miyagi y Fukushima buscan aprovechar el fenómeno Pokémon con la habilitación de espacios exclusivos donde podrán realizarse actividades relacionadas con el juego.

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"La Neurona", apta para mayores de 12 años de edad, consta de dos versiones, una para los sistemas IOS y otra para los Androide, y combina 40 niveles por modalidad y tres secciones como las habituales Identifícalo, y Trivia y Peroné, para un total de 240 preguntas.

Noticias, Deportes  »

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Los problemas de fontanería ya no son los únicos que preocupan a los atletas presentes en Rio de Janeiro, donde muchos de ellos han descubierto a su llegada que, por ahora, es imposible jugar a Pokémon Go en Brasil. En estos últimos días, muchos de ellos han mostrado su decepción en Twitter, como fue el caso del piragüista francés Matthieu Péché.

Noticias, Ciencia y Tecnología  »

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El director de cine Oliver Stone ha aprovechado la presentación de su próxima película sobre el extrabajador de la CIA Edward Snowden para cargar contra el juego para móviles de realidad aumentada Pokémon Go, que ha sido descargado más de 30 millones de veces en solo quince días. "No es nada divertido. Estamos ante un nuevo nivel de invasión", cita la revista 'Fortune'.

La Coletilla, Sociedad  »

Por: Hugo Ríus
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Hay muchas personas persiguiendo Pikachus y Bulbasaures en un hospital de Ámsterdam, desafíos de Pokémon en Sydney, jóvenes que se arriesgan a meterse en áreas privadas en Estados Unidos: la fiebre de Pokemon Go, el juego de realidad aumentada que permite capturar a esas criaturas virtuales, invade el mundo. Virtual droga lúdica, la aplicación se presenta visiblemente como otro suculento negocio que margina a sus víctimas de las preocupaciones de los agudos y lacerantes problemas de la humanidad.

Especiales, Entretenimiento  »

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La Mesa Redonda de este martes se acercó a un tema de particular interés para los jóvenes, pero que en realidad es parte de la vida cotidiana de muchas personas en el mundo: Los videojuegos. Estos son considerados una de las industrias más florecientes en la actualidad y a su vez despierta pasiones y cierta polémica entre algunos. Para acercarnos a lo que está sucediendo en Cuba en este sentido, les invitamos a que compartan un amplio resumen del programa radiotelevisivo de la noche anterior.

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Especialistas de la Universidad de Cien­cias Informáticas, los Estudios de Ani­ma­ción del ICAIC y los Joven Club de Compu­tación informarán este martes en la Mesa Redonda sobre los incipientes esfuerzos cubanos en la producción de videojuegos. Cubavisión, Cubavisión Inter­na­cional y Radio Habana Cuba transmitirán este programa desde las 7:00 p.m., y el Canal Educativo lo retransmitirá al final de su emisión del día.

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El videojuego en línea “Sciencie Kombat” es un título inspirado en el clásico videojuego Mortal Kombat; que permite utilizar a reconocidas figuras históricas de la ciencia. Dicho juego, diseñado exclusivamente para computadoras; no requiere de controles adicionales. Actualmente sólo está disponible en idiomas ingles y portugués.

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Este 27 de febrero se cumplen veinte años de que por primera vez un muchachito recibiera la encomienda de coleccionar Pokemón. El estímulo del desmemoriado profesor Oak (¡¿¿en serio no recuerda el nombre de su propio nieto??!) y la madre de Ash (que no vacila en enviarlo a dar vueltas por un mundo lleno de peligros, bendita incorrección política japonesa) pusieron a millones de niños y adolescentes (y algún que otro adulto) a deambular por las tierras de Kanto con la esperanza de atraparlos a todos y convertirse en el campeón de la Liga Pokemón.

Noticias, Sociedad  »

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Un internauta encontró en un bar un curioso posavasos que encierra un enigma que está generando duros quebraderos de cabeza en Internet. El rompecabezas, impreso en un posavasos de bar, representa un laberinto con círculos rojos y azules repartidos en su interior. A la izquierda se sitúa la entrada al laberinto y a la derecha, su salida.

Noticias, Cultura  »

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Un grupo de parlamentarios japonenes busca presentar una resolución pidiendo la creación inmediata de un museo nacional de manga, anime y videojuegos para promover la cultura japonesa, informaron hoy medios locales de prensa. Los defensores de la iniciativa argumentan que el manga (historieta) y el anime (dibujos animados) constituyen hoy día símbolos dominantes de la cultura de Japón.

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Nintendo celebró este domingo los 30 años de Super Mario, uno de los personajes más conocidos de la industria de los videojuegos, en un acto en Tokio con cientos de fans y amenizado por la característica melodía de la saga. Con su conjunto azul, su gorra roja y su bigote negro, Super Mario es un personaje inconfundible, algo bastante inusual en la industria del videojuego.

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