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Coliseum: La UCI regresa a la Arena de juego (+ Video y Demo)

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El Centro de Entornos Interactivos 3D (Vertex) de la Universidad de las Ciencias Informáticas, se encuentra actualmente trabajando en un videojuego al estilo RPG, que tendrá por primera vez funcionalidades del género MOBA. COLISEUM, es una de las primeras incursiones de la UCI en videojuegos con partidas multiplayer enlazadas por una red local cableada (LAN), o inalámbrica (WLAN).

El estreno de este juego de combate está previsto para el verano, aunque podría alargarse hasta finales de año buscando una mejor terminación en sus gráficos e inteligencia artificial. En lo que esperamos el lanzamiento, le dejamos una entrevista exclusiva de Canal USB al director general de COLISEUM, Diosmel Yvonnet Guerra.

¿Qué trae nuevo COLISEUM en comparación con juegos anteriores?

COLISEUM está pensado como una alianza entre los géneros RPG (Role-Playing Game/Juego de Rol) y MOBA (Multiplayer Online Battle Arena/campo de batalla multijugador en línea), pues se toman elementos de cada uno. En este caso, el jugador podrá batirse en duelo PvP (Player versus Player) con otro jugador en una arena de combate, todos contra todos, o incluso en modo cooperativo. Contará además con un mapa pequeño al estilo del videojuego “Dota”, con elementos del exitoso “Heroes of the Storm” de Blizzard.  En cualquier caso, el jugador deberá escoger inicialmente un héroe y desarrollar sus habilidades, crear estrategias y desempeñar su rol en estos y otros enfrentamientos.

Según la beta, el juego va más allá de la lucha de un jugador contra la máquina…

El objetivo principal es ofrecer un reto mayor al que estamos acostumbrados normalmente. Para esto, el equipo de trabajo acordó desarrollar la opción multiplayer, de modo que los jugadores solo deberán estar conectados a la misma red, mediante una conexión cableada o inalámbrica. Los encuentros entre jugadores serán determinados por el número de derrotas o el tiempo de duración de la batalla. El resultado de estos combates se reflejará directamente en el rating del personaje, el cual será un elemento necesario para adquirir ciertas armas especiales y completar misiones en el modo solitario. Al mismo tiempo y de manera complementaria, el equipo de trabajo busca estimular la competitividad entre varios jugadores, que sabemos, brinda una experiencia muy superior al enfrentamiento individual contra una inteligencia artificial en un grado de dificultad alto.

¿Y el “modo historia”?

El videojuego presentará una línea de tiempo y un argumento de trasfondo relacionados con una futura invasión inter-dimensional. Los héroes deberán prepararse en las arenas de combate virtual, pues una nefasta profecía vaticina una cruenta batalla que arrasará con todo ser conocido en la faz de la Tierra. Para evitar esto, el jugador forjará su propio destino al seleccionar a los héroes correctamente, potenciar sus atributos, adquirir habilidades especiales y tener el desempeño en combate necesario para defender la Tierra en un futuro no muy lejano. Cada una de estas acciones, tendrá una repercusión en el curso del juego, pues la experiencia puede variar en dependencia de la línea seleccionada y el orden de la culminación de los retos. En cualquiera de los casos, el objetivo final será acumular la mayor cantidad de méritos posibles, derrotar la mayor cantidad de enemigos virtuales y ser uno de los elegidos que detendrá la futura catástrofe.

¿Modo offline, modo online?

Es válido aclarar que llamamos modo offline cuando el jugador se enfrenta solo a la máquina. Mientras que entendemos online como la posibilidad de conectarse en red. En la primera categoría, se adquieren mejores armas, se derrotan oleadas de enemigos y se vencen ciertos retos. Esta serie de acciones van a repercutir en ambos modos, por lo que cada jugador deberá analizar sabiamente sus decisiones, pues de estas dependerá el desarrollo de sus personajes. Así mismo, en la medida en que se preparen mejor los héroes, incrementarán las posibilidades de salir victorioso en combate. En el modo online, el objetivo principal siempre será ganar, hasta convertirse en el mejor, y para esto se tendrá que enfrentar a otros jugadores.

¿Los jugadores necesitarán recursos para crecer en el juego?

Sí. Inicialmente se le da al jugador, la cantidad de recursos necesarios para adquirir un héroe (X cantidad de Diamantes), un anillo o amuleto (X cantidad de Monedas) y oportunidades para realizar acciones (X cantidad de Comida). El jugador podrá canjear diamantes por elementos valiosos como héroes y habilidades, con las monedas podrá comprar más armas, y con la comida las oportunidades de entrenar los puntos de vida, defensa, magia etc., así como participar en torneos y realizar acciones en el crecimiento personal del héroe. Los recursos solo tienen validez en el modo offline y en el caso de la comida, se irá recargando paulatinamente en el tiempo. Sin embargo, el jugador siempre podrá comprar más recursos a través de ETECSA, con una mecánica similar a la utilizada en La Neurona.

Cómo se desarrolla en el gameplay los enemigos y los títulos de la Arena

En el modo offline existirán enemigos que competirán en los diferentes torneos y te retarán en diferentes desafíos, de modo que el camino a seguir será ir derrotándolos para llegar al podio. Una vez que tengas suficientes torneos vencidos, tendrás la oportunidad de retar al Jefe del Coliseo, y si logras derrotarlo, entonces obtendrás ese título personal. Aquí no termina el juego, tu mandato no será por siempre. Eventualmente vendrá otro enemigo virtual y te retará, en cuyo caso si sales vencedor, mantienes tu título, pero puedes perderlo en caso de derrota. Si decides no enfrentarlo después de tener ese título, quedarás como cobarde y se reflejará en tu personaje. Al vencer en los torneos obtendrás armas, recursos y mejoras que podrás incorporar a tus personajes, cada acción realizada durante la preparación personal, te permitirá incrementar tu nivel en el juego a la vez que te acercará a la Arena Real, contra otros oponentes en el modo online.

Hablando de La Neurona, ¿Coliseum tendrá un ranking también?

Parecido. Se espera montar una página web donde se publiquen los resultados a nivel nacional. El ranking será en dependencia del nivel del héroe y las victorias o derrotas acumuladas. Con una victoria subes, con una derrota bajas. En caso de topar muchas veces con el mismo, se anula para evitar fraudes. También estamos trabajando en una mejor programación a la hora de dar las puntuaciones. Por ejemplo, si el jugador A tiene un rating bajo y el jugador B tiene uno elevado, y gana el jugador A, se le incrementa en un porciento grande el rating, pero si gana el jugador B, no adquiere tantos puntos. Para esto existen fórmulas bien definidas que evitan incluso hacer trampas entre diferentes ratings, por lo que, si juegas varias veces en complicidad con un amigo, esto no será efectivo.

¿Cómo califican el contenido visual del videojuego?

COLISEUM está clasificado para mayores de 13 años, aunque podría ser un poco más. Esto es debido al contenido de violencia que puede tener el uso de guerreros, armas y “matar” a tus adversarios. Hay que aclarar que el término “matar” está representado mediante la desintegración del cuerpo del jugador en cuadros verdes. Es una pelea virtual, en un escenario virtual y solo se ven sus representaciones holográficas. No hay sangre ni acciones extremadamente violentas.

¿Plataformas?

La plataforma es al estilo Cross-platform play, o sea, tendrá una versión para PC y otra para Android, con compatibilidad para jugar entre las dos plataformas. Eso sí, todos los dispositivos deben estar conectados a la misma red, pues el uso de un servidor central que administre las partidas se va un poco de nuestras manos. El juego será gratis para todos una vez terminado, por lo que se espera que circule por las redes nacionales sin problemas.

Historia

Han pasado más de 500 años desde la apertura del portal dimensional en las llanuras de Colrean, conectando los reinos de Valahar con lejanos mundos del multiverso. A través de este portal, seres de otras dimensiones irrumpieron causando el caos en todo el mundo. Y fue así como los más grandes héroes de ese momento se unieron para batallar contra los invasores y así traer la paz a sus hogares. Después de incontables y cruentas batallas con grandes sacrificios, los invasores fueron desterrados a través del portal. Pero aún así nadie supo cómo o por qué el portal apareció, y lo más importante, cómo cerrarlo. Así los reyes y héroes de esa era decidieron crear los grandes torneos de Valahar para entrenar a las futuras generaciones de héroes que enfrentarían a los invasores del portal.

Héroes

A-n1A

Un golem de combate creado por un poderoso hechicero que buscaba conquistar las tierras del antiguo continente. Luego de alcanzar desarrollar su propia alma, asesinó a su creador cuando descubrió todo el mal que había causado y ahora anda vagando por el mundo buscando su lugar.

Armás
Cañones Mágicos

Altura
1.80m

Selania

La mejor asesina del gremio de la Daga Negra. La llaman “Mantis negra” por sus ataques letales y su tendencia a degollar a sus víctimas. Fue traicionada por su propio gremio y capturada por los caballeros Glodar quienes le ofertaron su libertad a cambio de sus habilidades.

Armas
Dagas y puñales

Altura
1.65m

Amothek

El gran Amhotep fue el sacerdote principal del gran dios Kar. Se le llamó el "Verdugo del Abismo" por su incesante lucha contra las fuerzas oscuras que
invadían este mundo. Miles de años han pasado desde su muerte y de su reino solo quedaron las cenizas pero su alma siguió vinculada al mundo
mortal esperando para enfrentar las fuerzas de la oscuridad una última vez.

Armas
Báculos

Altura
1.85m

Gladius

De entre los guerreros nacidos entre las arenas de los coliseos es Gladius el más famoso. Con su hacha arrasa con sus enemigos como si fueran simples
hojas arrastradas por el viento. Imbatible en la batalla, sin miedo a las heridas y con una furia que incluso los dioses temen.

Armas
Hacha a dos manos

Altura
1.95m

Nota: Otros 8 personajes se incluirán en la versión final, pues en estos momentos se encuentran en desarrollo.

Demo

Descargue la Demo para Android 

Descargue la Demo para PC

Se han publicado 78 comentarios



Este sitio se reserva el derecho de la publicación de los comentarios. No se harán visibles aquellos que sean denigrantes, ofensivos, difamatorios, que estén fuera de contexto o atenten contra la dignidad de una persona o grupo social. Recomendamos brevedad en sus planteamientos.

  • rey88 dijo:

    como tesis excelente ... como desarrollo de los estudintes buenisimo pero como juego no srive.... parece de los 80 y hay q probar la inteligencia artificial

  • Virelles @MyLegionArt dijo:

    La Demo está buena, pero el proyecto lo vi impersonal, lo pudo haber hecho cualquiera en este mundo, es como si cargaran un esqueleto de un juego de rol o un paquete prediseñado y fueran cambiándoles las gráficas no más.

    Por otra parte, si sacrificamos el juego con niveles tan bajos de gráficos 3D sería lo peor, OJO no me refiero a poner gráficos punteros porque es innecesario, un buen PixelArt o un LowPoly bien hecho da como resultado obras de arte.

    El lio repito es que lo vi muuuuy impersonal, no me identifico con nada. LO QUE SI ME ENCANTÓ fue el concepto de juego en arena LAN y COOPERATIVO…. Chamacones de la UCI, si la parte técnica que es la “ficticia” la que nadie ve, la que la gente ni se imagina el trabajo que da hacerla ya ustedes la tienen vencida (la programación), porfa busquen personas que se dediquen al arte conceptual, personas que se dediquen al testeo (porque el juego tiene un equilibrio pésimo), un guionista, y por amor de dios, en su grupo necesitan muchas, pero muuuuuuuuuuchas mujeres que les den el visto bueno, sin mujeres que opinen están perdidos (no es broma ok?!)

    Y las armas de fuego en una Arena Romana las veo fuera de lugar, en última instancia lanzar dagas cuanto más y luego caerles a tras para recuperarlas de nuevo, y por amor de dios eliminen esos poderes tipo DOTA con sellos en el piso y esos BANKAI de Ichigo y los cañones Blaster y la momia… por favor quiten a esa momia ok?! En otras palabras consoliden mejor el estilo visual y el estilo en general. El inicio me gustó (la interfaz) la selección de personajes pues ya iba cambiando la cosa y a la hora de jugar pues mal, todo mal, es una Demo y nunca esperé una obra de arte, pero por lo menos un concepto más cerrado por favor.

    POS-POSDATA: bajen de la nuve, si meten microtransacciones están fritos, muertos, la comunidad los reviven para luego matarlos de nuevo, tendrían que vender las cosas en quilos literalmente… o sea “armadura nivel dios cabrón del rayo….. $ 0.01 ” y para eso gasto $1.00 y juego una hora online en un juego de respeto y me lo paso mejor, no sueñen con algo que es tan condenado y repudiado hoy en día, si quieren ganar dinero pues gánenlo con publicidad o subiendo el proyecto a kickstarter o algo por el estilo, pero poner micro transacciones en “eso” pues sería rematar al moribundo (uso palabras jocosas pero es en serio ok!?).

    En Facebook recién creamos una página destinada el desarrollo de arte freelancer @MyLegionArt actualmente está en construcción pero por favor, a los interesados en desarrollar proyectos de este tipo o derivados pues pueden contactar con nosotros.

    Para los desarrolladores de esta DEMO, mi correo hasta finales de marzo: luis@emproy2.co.cu por si necesitaran ayuda en la parte visual.

    Para “goethe se muere” el correo de arriba, me puedes escribir para que me expliques mejor tu proyecto para si lo necesitas colaborar también en el en el apartado visual.

    “de forma general, para los interesados en mejorar la calidad visual de sus proyectos o consolidar mejor la idea de los mismos pueden escribirme al correo de arriba o bien dejarme comentarios en la página de FaceBook”

    • Sires dijo:

      Virelles @MyLegionArt, soy uno de los programadores del juego de hecho somos 2 programadores nada más y tu comentario “lo pudo hacer cualquiera en este mundo” me dice mucho de la cantidad de neuronas que tienes en ese cerebro que ni siquiera se puede imaginar lo que es programar un videojuego rpg, multiplayer y que el rendimiento en dispositivos móviles de gama baja sea de 30 fps. Por tus comentarios veo que tienes experiencia 0 en desarrollo de videojuegos y el ego un poco por los cielos porque hablas sin sentido y creyendo que sabes de lo que estás hablando porque has leído en internet o escuchado a algún youtuber, no importa siempre hay tiempo para aprender, algún día aprenderás. Me tome la molestia de visitar esa página a la que das tanto marketing y nada ahí va tiempo gastado viendo nada. Se está usando Unity y te reto a buscar un asset que se parezca de lejos a lo que ves ahí, todo está programado desde 0 al igual que los personajes están modelados con solo 1500 tris, y no creo que esa mecánica de juego sea muy común en dispositivos móviles. Si al menos hubieras leído de que va el juego los comentarios de los héroes y armas fuera de lugar te los hubieras ahorrado, pero que se va a esperar de un comentario de alguien que ni siquiera lee el artículo.

      • Virelles @MyLegionArt dijo:

        Buenas tardes hermano, es normal que cualquiera se moleste y “use” palabras indebidas o irrespetuosas cada vez que critican su trabajo y lo entiendo, no te preocupes que te he leído y su post también lo he leído porque me interesa muchísimo su trabajo, es más, creo que se lo felicité por el apartado técnico (al cual te dedicas me imagino) porque es buenísimo el concepto que manejas y más aún ahora que podemos jugar tan fácil via Wifi / LAN.

        Cuando comenté lo de “lo pudo hacer cualquiera en este mundo” me refería al apartado estético que es muy impersonal (yo lo veo así). Cuando ves “resident evil” saves que es un juego de terror o evoca oscuridad, cuando juegas “hercules de PS 1” sabes de sobra que todos los elementos visuales encajan y cierran bajo un mismo concepto de dibujo y estilo, cuando juegas “spec ops: the line” se te queman los ojos porque te sumerges dentro del mismo desierto donde se desarrolla el juego…. a eso me refiero SIRES, ahora mismo es un proyecto que lo veo A NIVEL ARTISTICO MUUUUUY IMPERSONAL, pero para nada estoy criticando el esfuerzo de ustedes los programadores.

        Y te repito, sobre resoluciones gráficas 2D o 3D me es irrelevante tu comentario, con menos se puede lograr un resultado visual mejor, por eso no quieras justificar o atacar mis comentarios con excusas tras “móviles de gama baja” además los 30 FPS pueden usarlo a su favor para lograr una experiencia más cinematográfica dentro del juego, se pierde mucho detalle en animación pero tampoco es la panacea.

        En cuanto a la cantidad de mis neuronas pues te cuento que en promedio son las mismas que las de Bill Gate, pero no te preocupes que hasta tú estás dentro de ese promedio, al igual que tu primita, mi hermana, la vecina que lucha la vida vendiendo café etc (pero si fumas o tomas pues creo que te voy ganando, pero no te preocupes que eso no hace que sea más inteligente que tú ok?!).

        Si te comentaba mi opinión (y para colmo te ofrecí mi ayuda) es porque sí que tengo varios proyectos, sí que sé lo que cuesta hacer un videojuego porque también los creo y sobre todas las cosas porque soy parte de un grupo multidisciplinario en donde puedo calcular cuánto se demora cada uno para generar un producto, porque sé hasta dónde dan y pueden dar mis compañeros y de esa forma aterrizar mejor un concepto y nunca soñar con ERRORES de la naturaleza. Usamos Unity3D y Adobe Flash para compilar y generar menus interactivos respectivamente por lo que sip, desgraciadamente tenemos “0”+85% de experiencia creando videojuegos y lo mejor es que cada uno se defiende en una rama del arte en específico lo que nos deja con menos vulnerabilidades a la hora de trazar un plan de trabajo.

        Si es verdad que me sobra el EGO!! (algún defecto tenía que tener no?! Jajajaja… sorry es broma pero tenía que hacerla jajajajaja), pero lo gasto o lo invierto en las ganas que tengo de ayudar a otros a desarrollar sus ideas o proyectos, porque de eso vivimos y hasta ahora no hemos tenido problemas con eso.

        Qué bueno que entraste a la página y sip, si le estoy dando marketing porque a pesar de estar en construcción y de contar creo que con solo 2 imágenes, espero que te haya quedado claro lo que hacemos con media hora de trabajo no más.

        En cuanto a los assets pues felicidades si los generasteis desde 0.. una vez más los felicito por el trabajo técnico y una vez más les digo que mi comentario es para mejorar el apartado estético y conceptual de su proyecto. En cuanto a “la mecánica de juego” si que es muy usada y si pudiera ponerte screenshots de otros juegos te los pusiera, la diferencia reside en que tienes a esos personajes encerrados en un coliseo. Lo que sí que es novedoso es el concepto técnico en general del juego que me encanta y apoyo al 100%.

        En fin, te has ido por un camino equivocado y se molestan por una crítica constructiva que les hago porque al final yo apoyo a su juego y el concepto general me gusta mucho, pero el apartado visual QUE EN VERDAD ES LO QUE ME PREOCUPA me deja indiferente.
        Deberías de ser un poco más respetuoso porque yo no los conozco y ustedes a mí tampoco ok?! Es normal que se cabreen pero eso no es justificación para ser prepotentes y juzgar, su proyecto tiene cerios fallos estéticos y mal equilibrio entre personajes y locuras como micro-transacciones, así que hay que ser críticos y autocríticos y si un desconocido les da consejos u opiniones VALIDAS pues lo NATURAL es que sean escuchadas y en su medida aceptadas e implementadas.
        PD: en cuanto al youtube… solo lo uso para descargar videos de dibujo o artes plásticas, cualquiera con habilidades matemáticas o sentido de la lógica y con un buen profesor se puede convertir en programador (con youtube cualquiera puede hacer un juego desde 0) pero habilidades para escribir, componer o tocar música, dibujar, actuar….. hermano, con eso se nace. Y de eso vive mi equipo y yo. (todos programamos, pero cada uno se desarrolla en una de las artes).

        Saludos y una vez más, mi correo ya lo tienen, sin problemas pudiera aconsejarlos o bien si quieren pueden asustir a uno de nuestros cursos que impartimos cada 2 meses.

  • felox dijo:

    muchas felicidades para los desarrolladores de videojuegos de la UCI, soy graduado de alla y recuerdo las varias conferencias que se hicieron para impulsar estos trabajos. Quisiera decirles a los que comentaron que es copia del WOW que creo que se equivocaron, en nada tiene que ver con el WOW este juego empezando por el género. Por lo que vi en el video y lo que eli del artículo es un juego de torneos 1v1 o de peleas en grupo en una arena cerrada lo cual no tiene nada que ver con el WOW. Sí me gustaría que en algún momento se pueda realizar un juego del género MMORPG(WOW, Aion, Tera, Dragon Nest, etc) que sea de producción cubana lo cual si me encantaría jugar. En el país hay bastantes desarrolladores y diseñadores con conocimientos suficientes e ideas para crear estos juegos. En fin, muchas felicidades por el trabajo que están realizando y espero ver muchos juegos nuevos de producción cubana

  • felox dijo:

    y se me había olvidado, antes de hacer un demo por favor cierren el teamspeak que en sonido de fondo se escucha como se conectan personas al canal y queda feo en un demo promocional

  • Ing. Carlos Alberto Gavilla Cruz (Pachuko) dijo:

    Saludos a todos, como parte del equipo de desarrollo de este videojuego, les agradecemos sus comentarios y críticas (de todo tipo) que nos alientan a continuar con nuestro trabajo y a mejorar nuestro producto con el afán de que le agrade a nuestro público y de que disfruten de un juego hecho en casa.

    Les invito además a todos los interesados, a participar en los eventos de videojuego que tienen lugar en la UCI con el objetivo de fomentar la creación de videojuegos cubanos : Pachamama Game Jam y Global Game Jam donde se desarrollan prototipos de videojuegos y en los que pueden demostrar sus habilidades, compartir con otros desarrolladores y adquirir experiencias en caliente.

    Finalmente, solo aclarar que la publicación de este articulo más que para promocionar, fue para dar a conocer el trabajo que se está realizando, por lo que todas las críticas han sido leídas y serán tomadas en cuenta.

  • anaisyhernandezbukerige dijo:

    En esta semana de Ejercicio Nacional contra la Droga se hace necesario profundizar desde cualquier punto de las clase la necesidad de decir NO al tabaquismo, NO al alcoholismo, ya que nuestros educandos no lo conciben como drogas dentro del marco correspondiente a la salud y solo lo ven como una actividad desestresante y cargada de energia para accionar positivamente en la sociedad y ser aceptados por los demas en un circulo social.
    Al igual que en las escuelas debemos accionar desde los hogares, ya que es allí donde el menor interctua directamente con la problémica que hoy nos acerca, ya sea por la madre ,padre, hermano u otro familiar cercano o no que practique la actividad a la que hacemos referencia, sin descartar aquellos medicamentos que constituyen drogas por sus altos compuestos o ingredientes y que de una forma u otra estan o ponemos al alcance de los menores sin control alguno y sin medir las consecuencias de su mal empleo.
    Por eso di: SI A LA SALUD Y NO A LAS DROGAS . SUMATE.
    Un mensaje desde el IPS Dagoberto Rojas Montalván. Municipio Esmeralda.
    Profesora de Economía Anaisy Hernández

  • caridadveliz@profesores.cm.rimed.cu dijo:

    Es muy importante destacar los generales que participaron en la guerra de los diez años, ya que con su ejemplo y consagración nos legaron su espíritu de lucha por ver la patria libre del yugo que nos oprimía en aquellos años.Por lo tanto las nuevas generaciones de hoy debemos continuar la obra que iniciaron ellos y continuaron también los jóvenes que pertenecieron al Ejército Rebelde.
    Caridad Veliz Ruiz.
    Profesora de Informática.
    IPS Dagogerto Rojas Montalván.
    Municipio Esmeralda.

  • dariel dijo:

    Que bueno que se están realizando esfuerzos y se está alcanzando resultados respecto a los video-juegos; no solo en este tema sino también con la nueva propuesta de dibujos animados que está desarrollando por parte del ICAIC.

    Me parece que una estrategia para potenciar los video-juegos y los dibujos animados, entre otros proyectos que se puedan desarrollar en Cuba (y tenerlos como un estilo de vida en nuestro país) es: promover la competencia, los concurso en diferentes temas como por ejemplo: el fortalecimiento de una red nacional de Intranet con sitios web, descargas de programas, servicios de compras en las tiendas de forma digital con mensajería incluida, etc.

    En fín, muchos aspectos se podrían desarrollar fomentando la competencia y el concurso de los participantes en los que por ejemplo: den un cierto valor monetario para inscribirse y se de un premio del valor monetario recaudado por los participantes o un objeto material que se corresponda con el esfuerzo y empeño de la actividad competitiva.

    Muchas Gracias !

  • Mandra dijo:

    El servidor devieron ponerlo en cuba o para cuba por que no todos tenemos internet por qu como dice el dicho de la Revolución '' Lo mio primero ''

  • Gabriel dijo:

    el juego está bueno cuando va a salir

  • underts dijo:

    oye gente tengo el fortnite aqui en la casa pero no se que hacer como no se conecta queria ver si se puede inventr algo con esto porque este juego es jugado en todo el mundo menos aqui si piensan hacer algo me dicen

  • SuupZero dijo:

    Yo simplemente quiero agradecer y felicitar a todo el que estuvo invoucrado en este juego gran trabajo o que hay q continuar mejorando,

  • Daniel dijo:

    Por favor hagan otra actualización y pongan mas héroes como un shaman, un paladín, un druida o un mago cualquier cosa que aquí en manzanillo nos encanta y aumenten los mundos para mas niveles

  • Chacomis dijo:

    Hace 3 dias me llego este apk, lo he probado y esta muy muy bien para ser un producto Cubano. Felicidades a el grupo de desarrollo por su esfuerzo. Me gustaria contactar con algunos de ellos para hacerle algunas preguntas ya deje mi correo aqui. Otra vez Felicidades es una liga de ideas por lo que vi pero todo comienza de 0. En futuro me gustaria que aumentaran los mapas por asi decirlo e incluran mas heroes, ya que no he visto apk de este tipo y la historia muy buena. Bueno espero me contacten Felicidades y gracias por pensar en los Gammers Cubanos jajajaja

  • Daniel Rivero dijo:

    Familia yo me he tomado la molestia de leer todos los comentarios y permítanme decirle que lo que más importa es la intención de los creadores . Sin ser extremista me atrevo a decir que me he enamorado del juego desde que escuché sobre el y sé que se merece mucho apoyo el proyecto . Me parece el comienzo de algo realmente significativo y un evento que marcará pautas en la futura industria de los videojuegos cubanos . Coliseum hoy es historia pero mañana será leyenda para la cultura gamer cubana . Gracias UCI , VERTEX , ICAIC.

  • Gustavo dijo:

    Me encanta ese juego desearía q le hagan muchas versiones más y q hubiera una de ellas en 3d sé q es complicado pero se puede con esfuerzo también me gustaría añadirle más opciones,modos,lugares,personajes,poderes,etc. Me encanta

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L Eduardo Domínguez

L Eduardo Domínguez

Graduado de Comunicación Social en la Universidad de la Habana. Miembro del Staff de Cubadebate y fundador de la sección Canal USB. Analista de las TICs, Medios y Periodismo.

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