Estudios de animación del ICAIC presentarán tres videojuegos este verano
Los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográficos (ICAIC) pondrán a disposición de los niños cubanos tres videojuegos, los primeros que produce la institución en asociación con la Universidad de Ciencias Informáticas (UCI).
Se trata de Sagua, la aldea embrujada, Súper Claria y La Chivichana, que divertirán a los niños cubanos durante las vacaciones de verano, y se podrán adquirir en moneda nacional, de acuerdo con declaraciones a Cubadebate de Esther Hirzel Galarza, directora de los Estudios de Animación.
La nueva línea de producción abre todo un campo de entretenimiento para el público interesado en los videojuegos, comentó.
"Aún cuando continuamos colaborando con los equipos de los Joven Club, decidimos emprender la realización por nuestra parte de un videojuego, acompañándolo de una historieta. Es la primera vez que un videojuego cubano se comercializa", aseguró Esther.
Sagua, la aldea embrujada -para plataforma PC-, es un juego de obstáculos; tiene puzzles y trampas que se deben sortear para ganar. Se desarrolla en tercera persona y tiene un nivel de dificultad medio-alto. Está pensado para un público a partir de siete años.
El proyecto, que cuesta 30 pesos cubanos (CUP) y ya se vende en la tienda del ICAIC, en La Habana, está basado en la historieta homónima escrita por Tahimí Tovar e ilustrada por Arturo Palacios, que puede adquirirse con el videojuego. El libro, que sirve también para colorear, ve la luz bajo el sello Ediciones ICAIC y cuesta 5 pesos (CUP).
La trama versa sobre un niño llamado Tomás que debe salvar a su aldea de una terrible maldición. Los tres niveles que conforman la saga se desarrollan en una mina, un bosque y finalmente en el desierto. En cada uno de ellos el jugador debe superar obstáculos como plantas carnívoras, cactus boxeadores y golems guardianes.
La Chivichana y Súper Claria
La UCI y los Estudios de Animación del ICAIC firmaron en mayo un contrato de coproducción que declara el interés recíproco de ambas entidades en la producción de videojuegos, que ha permitido la salida de los otros dos proyectos para el verano: La chivichana y Súper Claria.
"Esta alianza estratégica ha permitido en este verano tener a disposición del público estos tres videojuegos, más la versión para móviles y tablet-... El reto está en unir talentos, voluntades y recursos existentes", aseguró la directora de los Estudios de Animación.
La chivichana se presentará en las modalidad de computadoras -más adelante en móviles y tablet- con escenarios de pistas diferentes por las que avanza este particular objeto, que incrementa en cada nivel la dificultad del juego y permite obtener bonificaciones que el jugador puede invertir en la chivichana o en el propio personaje.
Súper Claria surge del evento Pachamama Game Jam realizado en la UCI y está diseñado para computadoras personales y, más adelante, en móviles con sistema Android. Este animalito debe comerse todos los desechos que encuentra en su recorrido para salvar de la contaminación las aguas en su hábitat.
Como recordó Esther, el videojuego es una de las industrias culturales más lucrativas del mundo, superando en ventas, en varias regiones del planeta, a la industria cinematográfica y la industria musical juntas. Según datos de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) en 2009 generó 57 600 millones de euros.
En los próximos días, Cubadebate compartirá con sus lectores un conversatorio con parte del equipo de realización de los videojuegos.
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Genial, ya era hora que nos abrieramos a este tipo de evento, felicidades
Estoy de acuerdo con que esten creando juegos bien pegaditos a la realidad pero la creatividad de los nombres es lo que me dejo atonita :)
Solo espero que a esta contienda se sumen grupos independientes que no tengan que depender de instituciones, pues solo de esa manera podrán desarrollarse buenos videojuegos en Cuba. Hace poco me enteré de un amigo (Desarrollador Independiente de videojuegos) que fue al Palacio Central de Computación para trabajar en EVIMA y pufff no era lo que el esperaba había mucha desmotivación por parte de todos desde el director hasta sus trabajadores, en fin quizas tengan que dejar esto del desarrollo de videojuegos a los INDIE pues no se puede hacer este tipo de trabajo si no hay buenos salarios ni eventos.....(Los verdaderos juegos son arte).... que premien tanto esfuerzo. Dudo que las istituciones estatales puedan hacer esto al menos por ahora no creo que nuestro gobierno este centrado e este tipo de inversiones y no lo estará durante mucho tiempo.
Todavía verdes en materia de videojuegos. Ya les diré lo que es un grupo independiente de desarrollo de videojuegos que realmente promete llegar al nivel de los grandes (Ubisoft) pronto saldrá a la luz pública en Cuba. En fin si quieren lograr algo haganlo ustedes mismos no esperen nada del cielo. En algo tienen razón en nuestro país si hay nivel para hacer buenos videojuegos pero no esta en las instituciones.
No puedo creer que se este distribuyendo en mi país un videojuego cuyo protagonista sea una especie invasora(CLARIA), que combate a especies autóctonas(COCODRILO CUBANO) en peligro de extincion!!!!, donde estaba el CITMA?, que le pasó a Buena Fé y sus principios martianos? Por Favor que alguien se de cuenta y tome acción!!!
Desde muy joven siempre pensé participar en esta industria y estoy pensando que ese sueño está al alcance de la mano, mucha felicidades a todos los que tuvieron la oportunidad de participar en este proyecto, lo que el personal logro aquí tiene un alcance muy grande, la informática en Cuba desde este ángulo se puede convertir en un motor impulsor de la economía, además se debería fomentar la idea de productores independientes en el área de videojuegos, promover este desarrollo por esfuerzo propio, es algo que puede funcionar, esperamos no suceda como en otras áreas del material audiovisual, que el contenido siempre esta o muy denso o muy censurado y terminan sacando productos que nadie consume, y a pesar de eso lo seguimos produciendo. No puedo hablar de los juegos pues no he podido disfrutar de ellos y espero estén a la altura del esfuerzo que necesitamos.