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Esta es la estrategia con la que la empresa Kodak, que dominó el mercado de la fotografía por más de un siglo y se declaró en bancarrota hace cuatro años, quiere plantarle cara a gigantes como Apple, Samsung y Google. El objetivo de Kodak es ambicioso: revivir su marca en el competitivo y feroz mundo de la telefonía celular. Pero fiel a sus orígenes, la legendaria empresa con sede en Nueva York lo apuesta todo por la fotografía.

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Samsung recibió el fiasco de su "incendiario" Galaxy Note 7 en el tercer trimestre, pero mantuvo su liderazgo mundial en el mercado de los smartphones, según estudios de las firmas IDC y Strategy Analytics. Ambas empresas creen que la participación de mercado del grupo surcoreano se redujo a alrededor del 20 por ciento, frente a poco más del 23 por ciento, un año antes.

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Todo comenzó cuando la hiperactividad de Mario Bros, la frenética aventura de Contra, el fútbol ágil del Capitán Tsubasa… nos hicieron amantes de los videojuegos. Un eterno “loading...” —más adelante— terminó con una era llena de casetes de audio e interminables ¡tacs!, ataris 2600, y engendros posteriores llamados “Family”. Por aquellos tiempos, solo la meca de empresas japonesas y norteamericanas comenzaban a despuntar con el nuevo pasatiempo. No pensamos, ni por un instante (ni locos) que algún día Cuba podría desarrollar sus propios juegos. Desde hace tres años, en Pachamama Game Jam, muchos jóvenes lo hacen.

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Un total de 28 equipos cubanos clasificaron a la final regional del concurso de programación ACM-ICPC, tras realizarse en la jornada de este sábado en siete instituciones universitarias cubanas la competencia nacional del evento. Tras cuatro horas de cálculo intenso, los jóvenes pusieron a prueba sus habilidades en programación, matemáticas e inglés; en una justa en la cual tuvieron que resolver 11 preguntas.

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Nuevamente la UCI es terreno fértil para la creatividad de decenas de jóvenes que por estos días se reúnen en el Pachamama Game Jam, un verdadero maratón para los desarrolladores de videojuegos orientados al cuidado y protección del Medio Ambiente. Durante 48 horas programadores, diseñadores, modeladores, músicos e ilustradores de de 32 equipos de todas las provincias del país aúnan sus esfuerzos para crear su propio videojuego.

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Probablemente sea difícil encontrar un dispositivo móvil cubano donde no haya al menos un videojuego. En un país donde ha crecido la penetración de la telefonía celular y hay más de 3 millones de líneas activas, diversos juegos se han hecho populares, y también han comenzado a aparecer propuestas made in Cuba, con esquemas de jugabilidad interesantes y una visualidad que habla del talento de los creadores del patio. No obstante, juegos con determinado impacto nacional, como La Neurona, La Chivichana o la Superclaria, no han sido fruto de una industria consolidada del videojuego en Cuba.

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El exdirector general de la red europea UGC y de la empresa de imagen digital Ymagis, Jean-Marie Dura, señaló que en momentos en que unas 40 mil salas se crearon en el mundo entre 2005 y 2015, ante el espectacular crecimiento de China, “la sala de cine tiene un futuro”.

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Johann H. Armenteros y Josuhe H. Pagliery son las caras de Empty Head Games, y aseguran estar produciendo “el primer indie videogame” en Cuba. Financiado hasta el momento con recursos exclusivamente propios, el juego de plataforma Savior motivará a partir del próximo 17 de octubre una campaña de recaudación, gracias a las gestiones de Innovadores Foundation y el apoyo de otras instituciones como la Fundación Ludwig de Cuba.

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Para el jovencito José Alfredo Álvarez, uno de los más de dos mil 200 clientes que desde el último día seis han accedido al recién inaugurado Parque Tecnológico El Bosque, de Camagüey, el complejo es una excelente opción para la recreación sana de los de su generación. En el país solo existe otra instalación similar en la provincia de Santiago de Cuba y en Camagüey es el décimo sitio con acceso público a la red inalámbrica.

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La Empresa de Telecomunicaciones de Cuba (ETECSA) prevé proveer con tecnología Wifi la avenida del Malecón habanero, desde Prado hasta la entrada del túnel de 5ta Avenida, antes de que concluya el 2016.

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"La Papleta en tu móvil", nombre que identifica el proyecto ideado y realizado por Cubarte y Desoft, se une a la iniciativa de las aplicaciones culturales con amplia aceptación en usuarios de Cuba y el resto del mundo.

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Si observas con interés, detenimiento, algunos barrios de La Habana, tal vez te percates que hay tendederas vacías que nunca supieron de sábanas blancas. Puede que veas en colores —a veces gris, otras azul— en cables que se cruzan de un lado a otro, sitiando, enlazando, a miles de viviendas por ambos lados de la calle. Desafiando la aparente desconexión, 20 mil usuarios entran a la Matrix de SNet, la primera iniciativa de Comunidad Inalámbrica en Cuba.

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