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Conozca los ganadores del Global Game Jam (+ Videos)

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Foto: Cubadebate.

Programadores, diseñadores, guionistas, sonidistas, entre otros especialistas, se dieron cita del 3 al 6 de febrero en la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) para participar en el Global Game Jam (GGJ), la simultánea de desarrollo de videojuegos más grande del mundo, con el objetivo de crear un prototipo funcional en 48 horas.

El GGJ es el mayor evento colaborativo de creación de juegos del mundo, que reúne cada año a decenas de miles de desarrolladores de más de 100 países.

En esta 8va. edición (15ta. a nivel mundial), asistieron 30 equipos de cuatro personas. Seis teams pertenecieron a institutos preuniversitarios vocacionales de ciencias exactas (Vladimir Ilich Lenin y Humboldt 7), para un total de 120 participantes.

El tema seleccionado para este año fue “Raíces”. Como en otras ediciones, también se agregó un subtema para los jammers cubanos: “Ciencia Infantil”.

El evento contó además con el patrocinio del Parque Científico Tecnológico de La Habana, la Editorial Pueblo y Educación, la Unión de Informáticos de Cuba, el Ministerio de Educación Superior, los Estudios de Animación del ICAIC, el proyecto Scratch Cuba y el Proyecto de Desarrollo Local Meñique.

De manera virtual se celebró también el Global Game Jam Next, donde participaron 41 niños y adolescentes de las enseñanzas primaria y secundaria, con tema literatura infantil.

Se impartieron cuatro talleres pre evento dedicados a tecnologías en el desarrollo de videojuegos, impartidos por especialistas invitados al evento. El doctor en ciencias Omar Correa Madrigal, compartió con los asistentes en la conferencia de interacción gamer-gamer, donde hizo hincapié en la interacción del jugador con el juego.

El desarrollador Roger Dureñona compartió sobre narrativa en los videojuegos, así el desarrollo del videojuegos con software libre.

La conferencia, más técnica, de Yoandy Paz Perdigón, acerca de un plugin para lograr realizar árboles de comportamiento que permiten aportar mayor interacción y jugabilidad a los personajes NPC.

Las conferencias y todos los detalles de las dos jornadas del Global Game Jam podrán disfrutarla en el canal de Picta de Canal USB (al final de este artículo).

Grandes premios:

Team Gilty Geek: Raiza, la aventura de una raíz

Team Good Vibes: Deep in the roots

Team Sofflimits: Last Hope

Menciones:

Team SS Chimera: the root of the monster

Team LEGACY: Roots

Team Borient: Koren

Global Game Jam Next

Premios:

Daniela Rodríguez Companioni - Proyecto Isla del Coco

Xiang Joel Joa Calderín - Proyecto Ruta del Saber

Teresa Ling Téllez Joa Proyecto - Conociendo La Edad de Oro

Menciones

Isabella Marie Abreu Bamio - Proyecto Personajes de cuentos infantiles

Naomi Vázquez Vega - Proyecto Un barco de papel

Mónica Hernández Hernández - Proyecto Bebé y el Señor Don Pomposo

Puede descargar todos los prototipos presentados por Cuba en la web oficial del Global Game Jam (AQUÍ)

Vea la primera jornada en Picta

Vea la segunda jornada en Picta

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Foto: Cubadebate.

Se han publicado 7 comentarios



Este sitio se reserva el derecho de la publicación de los comentarios. No se harán visibles aquellos que sean denigrantes, ofensivos, difamatorios, que estén fuera de contexto o atenten contra la dignidad de una persona o grupo social. Recomendamos brevedad en sus planteamientos.

  • EN SERIO dijo:

    Se que requiere mucho trabajo y esfuerzo lograr esto , pero son juegos que competirian en el mercado del año 1990.

    • Zaki dijo:

      Existen muchísimos proyectos indie comercialmente exitosos nacidos de jams, esa clase de proyectos más intimistas si tiene un lugar y un público en 2023, no todo son Naughty Dog y Santa Mónica

    • Freddy dijo:

      Aunque me defiendo un poco mis conocimientos de programación son escasos, no obstante, le puedo decir que para lograr juegos funcionales y con un nivel de gráficos como los que está usted pensando, 48 horas (el tiempo de que estos competidores disponen) no son suficientes

    • Ramón dijo:

      Existen montones de juegos con este tipo de diseño en el mercado hoy y montones más desarrollándose cada día, sobre todos juegos indie de plataformas y que son muuuuuy consumidos(en parte por la nostalgia que generan), si quiere comprobarlo entre al sitio web de steam y busque pixel art para que vea un listado de miles. Saludos y muchas felicidades a los participantes del evento.

    • Solaris dijo:

      La tendencia actual de los videojuegos indies apunta al plataformeo, 2D y pixelart. Todo muy minimalista.

  • Ernesto dijo:

    Que bueno que se esté desarrollando estos eventos en Cuba tenemos que avanzar en ese sentido...con el uso de internet cada vez serán más los que aprendan por su cuenta y unido a los egresados de carreras afines a la programación se podrá dar un salto en la informatizacion de nuestra sociedad...saludos a todos

  • TNT dijo:

    Felicidades por el arduo trabajo a todos los participantes.

Se han publicado 7 comentarios



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