agilidad mental
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Como les dije, vengo con dos acertijos matemáticos suaves, pero no tontos; y un ejercicio de creatividad relacionado con programas de la televisión cubana. Dejé el título inicial, ya que como vaticiné, en la pelota de Lima 2019, jugamos al flojo. Si demoras más de dos minutos en responder correctamente las preguntas, tienes baja velocidad de análisis numérico.
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Ya sabemos que hubo un gazapo al repetirse el segundo gráfico, pero gracias a Rodo me percaté y pude gestionar con la amiga Lis la rectificación, que fue realizada en la propia noche del lunes. Muy bueno el completamiento creativo de refranes, con intercambios incluidos. Nos vemos el lunes 29 de julio de 2019; me tomaré un descanso en la semana de los feriados.
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Tenemos un acertijo matemático con tres incisos en que se requiere conocimiento, pensamiento lógico y también imaginación; y para buscar otros aires se pondrán a prueba tus conocimientos y creatividad sin números. “Es preferible una solución insignificante salida de cabeza propia; que una genial copiada en Internet o de otro, sobre todo sin entenderla”. »
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Hoy se cumple un aniversario más del nacimiento del más universal de todos los cubanos y vamos a rendirle homenaje desde la Matemática y la interpretación de su genial pensamiento. Pro matemático y también los que siguen siendo alérgicos a la Matemática: a pensar y responder. Gloria a nuestro José Martí.
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La respuesta llega algo tarde, ya que en estos días he estado ocupado en trajines de mi salud. Le puse mayor octanaje a la propuesta de Bryan y esto se complicó. Voy a tener que obviar algunas explicaciones para asegurar que salga hoy mismo, pero siempre hay oportunidad de abundar en los comentarios a la respuesta. El colmo despertó una creatividad contagiosa.
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Comenzaré como usualmente hago en mis acertijos, rindiendo homenaje a personas reales. Basilio, que me honra con su amistad, es un gran matemático y su apellido es Zubillaga; tiene una muy larga trayectoria como matemático en el ICID y es autor de varios libros de Matemática para pensar, aprender y divertirse.
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La regla de juego consiste en que si cualquiera de los prisioneros acierta el color del gorro que lleva puesto queda absuelto; si dice que no sabe, le dejan en libertad en un año, y si yerra le adjudican cadena perpetua. Sucedió que el tercero y el segundo dijeron que no sabían el color de sus respectivos gorros, en tanto el primero supo decir el color del suyo y quedó absuelto. Explique cómo pudo conocer el color de su gorro.
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