Videojuegos clásicos que nunca olvidaremos (I)

De niño me escapaba todos los días a casa de Tony para jugar “atari”. Tony era el padre de dos colegas del barrio, un entendido en temas tecnológicos a finales de los 90, tan vicioso como sus hijos. Hablar de tecnología en la década más difícil que tuvo Cuba, era como pensar que Atari era el nombre de todo artefacto que simulara videojuegos. Veinte años después, ya no le llamamos atari a la consola del momento, pero Tony sigue siendo un gamer (con seis décadas a cuestas) aficionado a los juegos de estrategia y los shooter.
Las consolas comenzaron a salir a inicios de los 70 (con las famosas Magnavox Odyssey y Atari 2600), pero en Cuba llegaron a finales de los 90. Mientras algunos podían disfrutar de esos grandes armatostes electrónicos (de donde salieron Space Invaders, Galaxian, Asteroids y el célebre Pac-Man); otros tenían la posibilidad de adquirir una computadora donde jugaban Dangerous Dave (Plataformas: DOS, MS-DOS, Apple II, Microsoft Windows) el Principe de Persia y el lúdico Buscaminas.
Tiempo después conocí a colegas del barrio como Randy que se habían incorporado a la cruzada de los videojuegos. Y lo llamo contienda porque por aquellos días, las consolas solo estaban a mi alcance gracias a amigos que tenían una, enviada desde el exterior oculta en papel aluminio. Otro frente de batalla fueron las horas de alquiler (por mando) en casa de una tal Teresa, mientras nuestros padres sufrían con algo tan “sencillo” como llegar a fin de mes.
Lo cierto es que el Atari 2600, la Famicom de Nintendo, el Sega Genesis y Super Nintendo, fueron algunas de aquellas consolas que dejaron clásicos que nunca olvidaremos. El fontanero más famoso de Nintendo, el mágico mundo de Miyamoto, el pistolero más temido de Wild Gunman, entre otros muchos protagonistas de aquella época “quemadora”, marcaron nuestra vida para siempre.
La lista que verá a continuación no es un top de los mejores videojuegos de la época. Decidirse entre tantos buenos clásicos que dejó la década los 90 sería demasiado injusto en un mundo donde el gamer vive de la trampa, la estrategia y la agilidad de sus manos en la arena de juego. Por esa razón, le traigo este conjunto de clásicos que disfruté. Usted agregue los suyos en los comentarios, y póngale número.
El come come
Pac-Man no fue el primer juego creado en la historia de este universo mágico de cartuchos intercambiables. Esa guerra la pierde con los antes mencionados, Space Invaders (1978), Galaxian (1979) y Asteroids (1979). Pero precisamente sus antecesores, hicieron que el come galletas marcara una diferencia. Pac-Man no era otro jueguito para aniquilar marcianos. Nació en 1980 gracias a Tōru Iwatani, quien trabajaba para la empresa Namco. Conocido en Japón como Puck-Man, su objetivo era tan básico como un juego de mesa, comer para que no te coman.
Wild Gunman y Duck Hunt,
dos títulos adelantados a su época

Qué pasaría si en vez de un mando (no muy cómodos por aquellos tiempos) pudieras usar una pistola. Wild Gunman y Duck Hunt fueron dos títulos adelantados a su época. En el primero encarnábamos a un pistolero del lejano oeste donde siempre ganaba el más rápido. En el segundo tu objetivo era simple, cazar patos para que el perro no se burle de ti. Nintendo Entertainment System (NES) cambió la forma en que el jugador interactúa con el personaje a través de una pistola Zapper, cuando ni siquiera se pensaba en meterle juegos a un CD o hacer joysticks inteligentes. Muchos años después, Nintendo creó la Wii, y con ella, otro mundo de oportunidades.
Circus Charlie, entretener desde la dificultad
No tengo constancia de ningún colega que haya pasado completamente Circus Charlie. El payasito de Konami (1984) debía sortear toda clase de obstáculos durante su gran primera actuación en el circo. Saltar círculos de fuego, cabalgar sobre leones y mantenerse sobre pelotas gigantes, eran algunos de los números que tenía preparado el colorido muñequito. Pero que no le engañe su sencilla animación, el jugador no encontraba nunca final a tantos obstáculos.
Contra, la difícil misión de crear ambientes 3D
en gráficos de 8 bits
Si existe un juego que toda mi generación disfrutó fue Contra. Creado para máquinas recreativas en 1987, alcanzó popularidad tras su adaptación para la consola de NES y el micro ordenador MSX 2. Su gran aceptación se debe a su música y la genialidad de mezclar funcionalidades de futuro con gráficos de 8 bits.
La historia y la incursión en nuevas mecánicas inexploradas por aquel entonces, hicieron de Contra uno de los clásicos más grandes de la industria del videojuego. La primera historia, la verdadera, comienza en el año 2631, cuando un meteorito cae en Galuga, un archipiélago cerca de Nueva Zelanda, y dos años más tarde, una organización terrorista alienígena llamada Blood Falcon (halcón sangriento) monta su base en la isla para apoderarse de la Tierra. La unidad Contra —compuesta por los soldados Bill Rizer y Lance Bean— es la única esperanza para detener la difícil amenaza.
En la adaptación de Nintendo la historia cambia varios aspectos importantes debido a la política de la compañía sobre la violencia. El meteorito llega en los años 50 y la invasión no comienza hasta 30 años después. La isla está ubicada en América del Sur (no sé que tuvo que ver el cambio geográfico con la violencia) y la organización alienígena tomó el nombre de halcón rojo. Asimismo, los nombres de los protagonistas cambiaron a Mad Dog (perro loco) y Scorpion (escorpión).
Contra cambió la perspectiva de los juegos con vista lateral agregando nuevas mecánicas con variantes de avance pseudo 3D. Algunos niveles tenían una jugabilidad vertical en la que el gamer solo podía ir alcanzando altura para llegar al jefe de nivel. Otro añadido de Contra fue la perspectiva desde la espalda del jugador. La profundidad de campo te hacía creer que los enemigos estaban más lejos, cuando en realidad no lo estaban. Nunca lo estuvieron.
Príncipe de Persia, el realismo de la rotoscopia

El primer Prince (1989) ganó adeptos gracias a su apartado visual realista (para su época) y su dificultad. Con un estilo de juego lateral, su creador Jordan Mechner decidió filmar a su hermano durante horas, para entender desde la programación, cómo podía su personaje dar medio paso o trepar por una cornisa. El proceso denominado rotoscopia, lo llevó finalmente al príncipe que conocemos y sirvió como base a otros creadores, quedando como un estándar de los juegos de hoy.
Aunque el gran atractivo del juego fue la fluidez y el realismo de sus gráficas, lo que realmente llamó la atención de muchos fue su dificultad. La creación de Mechner tenía 12 niveles repletos de trampas y enemigos, y un contador que terminaba tras 60 minutos de juego. Si no completabas todas las misiones en el tiempo requerido, Game Over. Todo se complicaba aún más si el jugador perdía en un nivel que ya estaba al terminar. No existía la opción de salvado (en el juego original), la pérdida de todas las vidas te llevaba al inicio del episodio y con esto, un tiempo importante perdido.
Muchos años después Ubisoft retomó la historia y lanzó una saga de cinco juegos del Principe de Persia. Las mecánicas de aquel primero lograron quedarse en cada parte, pero la esencia se perdió en aquel castillo.
El extraño caso de Zelda
El único problema que tenía la mayoría de los juegos de la época, es que su argumento se limitaba casi siempre a salvar a alguien, por lo general, una princesa. El caso de Link no era diferente. Su objetivo: recolectar las ocho piezas de la Trifuerza en la tierra fantástica Hyrule, para rescatar a la princesa Zelda de las manos del príncipe Ganon. En ese argumento, a muchos se les iba la vida, incluso a Link, que crecía junto con el jugador. Incluso a mí, que nunca pude ganarme el juego.
Pero la genialidad de Shigeru Miyamoto (diseñador junto a Takashi Tezuka), no radicaba tanto en su talento para crear ideas o buenos argumentos. Miyamoto tiró de sus recuerdos de la infancia como principal arma para crear videojuegos. Se emociona al recordar los prados verdes que conoció de niño, el lago, las cuevas misteriosas. Y piensa, ¿y si Link pudiera decidir su travesía? Lo demás, es programación, acertijos y enemigos. Combinación perfecta.
Donkey Kong, de antagonista a protagónico
La historia que pocos conocen de Donkey se creó para aquellas viejas máquinas Arcade (recreativas) que solo estaban disponibles en espacios públicos. Donkey Kong representaba el papel antagónico de un juego que solo era suyo por nombre, cuando en realidad era un tal Jumpman —conocido hoy como Mario— quien debía rescatar a la damisela en peligro. Y digo papel, porque Miyamoto logró introducir por primera vez una historia completa en el juego, con escenas intermedias entre niveles que hacían avanzar el guión. Aquello que hoy conocemos como cinemática y que a los cubanos —sin conexión a internet— nos encanta en un buen modo historia.
El éxito inesperado del videojuego de Arcade llevó a Mario y a Donkey a protagonizar sus propias historias en mundos distintos de un mismo universo. Fue entonces que el villano gorila se convirtió en protagonista de la isla Donkey Kong, y llevó a la fama a toda su familia. ¿Quién dijo que en Japón no valían los enchufados?

En Donkey Kong Country (primero de una trilogía que llegó con el Super Nintendo), Donkey y su sobrino Diddy Kong tienen la misión de recuperar las provisiones de plátanos que fueron robadas por los odiados Kremlings. Con gráficos tridimensionales en una plataforma que se mantenía en los 16 bits (otras ya habían llegado a los 32), el juego rápidamente se convirtió en un ícono de la compañía japonesa. A través de 30 niveles representados en la Isla Kong, la familia de monos viaja en el lomo de sus amigos de la selva o sobre vagones mineros. El resto de la acción, la familia Kong la supera mediante acrobacias y barriles que lanzan a sus enemigos.
Poco tiempo después, Nintendo volvió con la segunda parte, usando la misma tecnología de 3D prerenderizado y música pegadiza. Esta vez los protagonistas fueron Diddy y su novia Dixie Kong, ya que Donkey había sido secuestrado por Kaptain K. Rool. En la tercera entrega Diddy y su primo Kiddy Kong se encargan de una trama que volvía a repetirse, con un nuevo secuestro a manos del misterioso robot CAOS.
Aunque las tres partes tuvieron gran éxito en el mundo, y yo logré terminar las dos primeras, siempre me gustó más aquella donde Diddy terminaba rapeando con una reproductora al hombro, mientras su novia Dixie disparaba melodías de rock con una guitarra eléctrica.
Mario, el inicio de todo
Si llegaron hasta aquí, saben que Mario no fue el primer videojuego de la historia. Ese es tal vez, el único galardón que no podemos otorgarle. Ni siquiera es el primero de Nintendo. Mas, no podría escribir sobre clásicos sin dejar de mencionar al fontanero. Mario es para muchos —y para mi— la razón por la que somos gamers.
Mario salió por primera vez en el juego de Arcade de Donkey Kong (1981) bajo el seudónimo de Jumpman (saltador). Las limitaciones gráficas de los ochenta, marcaron un estándar que luego se quedó como ícono de Nintendo. Era imposible representar una animación de su pelo o dibujarle una sonrisa, por lo que Miyamoto decidió ponerle una gorra y un bigote en su lugar. Asimismo, pintó sus mangas de azul y los guantes blancos, facilitando así la visibilidad de sus movimientos. Miyamoto imaginó a Mario como un fontanero y no carpintero como muchos pensaron al inicio, de ahí el universo de tuberías en el que se desarrolla el videojuego.
En 1983, sale el primer Mario para máquinas recreativas, NES y la Atari 2600, que dejó como legado que el fontanero sea el protagonista del primer juego de plataforma de Nintendo de desplazamiento lateral. Su lanzamiento significó el primer gran récord de ventas tras la crisis de la industria de videojuegos de 1983. Su historia y personajes se han llevado al cine y la televisión, y ha tenido infinidad de versiones en diversas plataformas de juego.
Super Mario Bros tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón, donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón, desafortunadamente prisionera del Rey Tortuga Koopa, Bowser. ¿Ustedes también pensaron que era un dragón? Pues eso.
Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.
Luego del primer Mario fueron lanzados 18 videojuegos de la serie (sin contar los deportivos y juegos de mesa). El más reciente fue publicado en octubre de 2017 para Nintendo Switch, donde, con características de mundo abierto, el fontanero deberá enfrentar una vez más a Bowser para recuperar a su princesa Peach.
En mi caso Mario no pasó de la secundaria, última edad relacionada con la llegada a Cuba del Nintendo 64. Llegó el GoldenEye 007, el Mario Kart, el Super Smash Bros y el Ken Griffey, pero hay un momento que quedará para siempre…
Aún recuerdo aquella madrugada cuando enfrentamos al Bowser. Luego de días de espera, finalmente pudimos alquilar el Nintendo 64 por la cifra de 100 pesos cubanos, equivalente a 24 horas de juego. Randy y yo habíamos decidido ganar las 70 estrellas necesarias para vencer al rey de los Koopas. No era la primera vez que lo intentábamos, pero a veces el dinero o las horas de juego no eran suficientes. Los párpados pesaban como bolas de cañón y el mando del Nintendo pasaba de mano a mano tras perder una vida. Finalmente rescatamos a la princesa y nos regaló el pastel que prometió al inicio del juego. Aquella fue la última vez que vi a Mario.
Continuará...
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Super Metroid, Legend of Gaia, Breath of Fire I y II, las sagas de los Final Fantasy(Quien no se enamoro de Terra la de Mystisc Quest y el perro villano del FF III que se llamaba Fafka y su risa contagiosa). El Doom con su 3D simulado al igual que el STARFOX. Starcraft I con sus imnumerables torneos modem a modem via telefono.(De madre me llamaban hasta de holguin por la madrugada para echarla jaja), Me acuerdo que teniamos hasta un Ranking nacional con equipos y todo.
Los Final Fantasy y el Crash bandicoth, El TUROK, las Tortugas Ninjas de Super NIntendo, el TEKKEN 3, UFFFF que quemadera, que reuniones de barrios competos en una casa jajajaja. QUE TIEMPOS, QUE NIÑEZ!!!!!!
Yo actualmente de vez en cuando juego Super Mario 3, Super Mario Bros (el de Supernientendo), Mario Kart 64, Donkey Kong 64 (que no recuerdo mucho las versiones de supernintendo mencionadas en el articulo, pero supongo que este las supera en muchos sentidos).
ohhh yeah ! grandes tiempos, pase por todos.,
Buenos recuerdos, y el circus Chalie si lo gané, si mal no recuerdo pues hace algunos añitos jajajajaj, tenía como 7 escenarios, La técnica era aprenderte las escenas, aprender a caminar hacia atrás y mucho tiempo de máquina en la escuela después de las 10 de la noche hasta la madrugada, jajajajajajajaj
He aqui un resumen de la historia de la tragedia de que nuestros hijos dejaran de leer libros para dedicar horas y horas a ver todo el dia munequitos en una pantallas.
El que más jugué yo y el que más me entretuvo fue el Mario.
Hay una cosa ahí que se llama Super Nintendo Mini que es un homenaje a la nostalgia. Cuesta como 100 USD y tiene veintitantos juegos clásicos, entre ellos el Super Mario, Zelda, Contra, etc. Cuando le pregunté por curiosidad al de la tienda que visitaba si se habían vendido muchos me dijo que como pan caliente y que todos los clientes eran de mi edad y un poquito más. A mi el 16 bit me encanta y me aturden un poco los entornos 3d y eso.
Mer encantó este post. ¡Saludos!
He aqui un resumen de la historia de la tragedia de que nuestros hijos dejaran de leer libros para dedicar horas y horas a ver todo el dia munequitos en una pantallas.
Hay una cosa ahí que se llama Super Nintendo Mini que es un homenaje a la nostalgia. Cuesta como 100 USD y tiene veintitantos juegos clásicos, entre ellos el Super Mario, Zelda, Contra, etc. Cuando le pregunté por curiosidad al de la tienda que visitaba si se habían vendido muchos me dijo que como pan caliente y que todos los clientes eran de mi edad y un poquito más. A mi el 16 bit me encanta y me aturden un poco los entornos 3d y eso.
Mer encantó este post. ¡Saludos!
No les hagas caso a todos aquellos que dicen que no jugaron en aquella época L Eduardo Domínguez. De una manera o de otra todos teníamos la posibilidad de hacerlo aunque sea por extrañas veces. Yo crecí con el Ultra, por allá comenzando los 2000, recuerdo muy alegre esas veces que jugabamos todos los primos en la casa juegos como MORTAL KOMBAT, MARIO KART, MARIO 64, el famoso 07, DONKEY KONG como se mencionó. Hacían que quisiéramos superarnos cada ves más para ganar, y claro, hacían que gastáramos entre todos más dinero para alquilar el NINTENDO. El Ultra también marcó mi infancia, pasamos momentos bonitos con él, gracias por un artículo como este L Eduardo Domínguez. Por favor, sigue dándonos este tipo de temas, que la verdad que los necesitamos.
yo soy un veteranísimo jugador de videojuegos, comencé desde los 80 con el famoso atari (pacman, carrera de autos con sus mandos especiales, juego de pesca, pelota, etc) despues segui con el famoso nintendo (mario, voli de playa, ninja gaiden, etc) luego el super, de aquí me quedo entre varios con el misión imposible que era imposible de ganar y me pasé días para llegar al nivel final sin poder ganarlo. recuerdo que en la secundaria año 89 teníamos los juegos en cassettes de cinta y los poniamos en la escuela en los teclados inteligentes mediante una grabadora (momia, carrera de autor, etc). y por fin se hizo la luz con las pc y todos esos juegos que me han tenido sentado muchísimo tiempo de mi vida (ahora juego por las noches cuando puedo) (juego sobre todo estrategia Total War, Imperial Glory, Asassin Creed, todos los Age of empires) y sobre todo conectado en red con cientos de personas (battelfield, travian, WOW, XNova, etc, etc). ahora tengo una nueva asignatura que es enseñar a mi hijo de 4 años este mundo (tiempo limitado de juego para el) porque desde que tenía 3 ya sabía prender la pc, ir al explorardor, poner el juego de turno y jugarlo. pronto estaremos juntos jugando en red algún juego mas complicado y seremos contrarios o jugaremos en cooperativo. los juegos han sido parte inseparable de mi vida y ahora muchisimo mas porque los disfruto con mi hijo.
Caballero q viejos estamos. Yo la primera vez q jugué 1 video juego fue el súper Mario. Yo venía de 1 mundo de libros y de ser 1 polilla de biblioteca. Cuando me encontré con estos personajes fue como abrir la caja de Pandora dentro de mi mente. Mi hijo es seguidor fiel de mis gustos. Ahora jugamos juntos y nos divertimos mucho sobretodo cuando me ve perder, me dice q ya no tengo muchos reflejos y q esto no se hace así y tal. en fin, gracias por el artículo.
Gracias a L. Eduardo Dominguez, me hizo usted recordar una parte de la infancia muy importante. Yo tuve la suerte de tener un nintendo Family como se le decía en esa época año 1992 y la primera vez que vi esas imagenes en movimiento y controladas por mi causo un impacto muy grande, Mario, Tetrix, El famoso Tanque que aun hay libretas de campionatos archivads en la casa donde puedo asegurar que quien más puntos logrados obtuvo fue mi abuelo que tiene 77 años, es el campión absoluto del barrio. Los campionatos de esa primera pelota, el futbol de 5 x 5. Fueron años geniales, muchas de las amistades que hice en aquellos tiempos hoy que tenemos más de 30 años nos reunimos aunque sea una vez al mes para jugar algo en Multiplayer, con alguna consola de juego. Hay quien no nos entiende y nos dicen que perdemos el tiempo pero mi generación crecio con eso y yo aun lo disfruto siempre que puedo como un entretenimiento.
Que nostalgia recordar estos juegos, recuerdo en especial que me regañaban en la escuela los profesores por llenar la libreta de notas con las tecnicas de Killer Instin y Mortal Kombat. El dinero que me daban para la merienda me lo gastaba jugando en las casas donde alquilaban estos juegos. Ahora mi hijo hace lo mismo que yo y me muero de la risa a sus espaldas recordando que yo hacia igual. Gracias por este articulo.
cometista una Blafemia al no añadir Starcraft, ese juego era todo un ito incluso antes de Walcraft III y Dota. Por cierto tengo un Play Station I que todavía respira aunque de los discos pirateados ya no me queda ni 1.
No serán tan viejos pero que decir del Comandos, aunque eran el mismo modo de juego del Age of Empires (estrategia) me gustaba mas que este ya que era mucho mas táctico(poner trampas, evitar los ruidos de disparos, esconder los cuerpos, borrar pisadas...) y que decir de Maniac Mansion 1 y 2, que tiempos...
Me recuerdo cuantas horas le dedique a los juegos, jugando al "super", haciendo torneos de Mortal Kombat tanto I como III (jugaba con Liu Kang), el Killer Instinct, el super famoso Doble Dragon y Street Fighter con los hermanos Riu y Ken. Luego el Metroid, Zelda, etc... Buenos recuerdos...
Duke Nukem... todo un clásico!!
Uno que olvide mencionar que me entretuvo mucho también fue Pokemon.
Este artículo me ha traído muy buenos recuerdos de mi infancia. El primer juego que jugué fue el mario en una NES cuando tenía unos 10 años mas o menos, y recuerdo que pasaba horas delante de la consola tratando de ganarlo. Después llegaron otros títulos como el Contra, el Bomber Man, el Kung Fuk, el Star Tropics, el Duck Hunter (y tenía otro parecido pero en ves de disparale a los patos, era a unos discos que se alejaban). Con la llegada del SNES, me "envicié" con los Mortal Kombat, el Donkey Kong, el Mega Man, el Mario Yoshi, en fin la lista es interminable. Actualmente sigo siendo un gamer, y aunque juego más los videojuegos modernos, todavía de vez en cuando, echo alguna partida de alguno de estos juegos en varios emuladores que tengo para SNES y Nintengo 64 (de este el juego que más me marcó fue el Perfect Dark), desgraciadamente no he podido encontrar un emulador para NES que funcione, aunque tengo los juegos. Saludos al periodista por habernos traído estos valiosos recuerdos de la infancias de muchos cubanos, que estábamos locos por que se acabaran las clases del día para llegar directo para la consola a jugar con los amigos ja ja.
Siliceng, de NES no, pero de Nintendo 64 hay uno muy bueno en la Play Store con casi todos los juegos de esa consola. Te lo recomiendo para los ratos libres. Gracias por comentar!
Pues de mi Infancia recuerdo sobre todo los POKEMON de GB y las batallas por Cable Link.
Ñoooo esto me saca las lagrimas , yo he gando todos los zeldas y creo que ganare todos los que salgan que clase de saga La ocarina del tiempo que juegaso todavia no sale uno como ese. ñooooo yo tambien acabe con mi mama atras de los que alquliba aquella consolas , Eneida, Yuri , Antonio yo creo q en ciego to los visite a todos , que lindo .......
Yo puras arcade,que tenia que ponerles una moneda,asi jugue Tetris,mario bros,spin master,punisher,entre algunos otros.
por cierto, me encantaba también lode runner y iceclimber, el resto que se mencionó para mí entre los primeros. también me hubiera gustado que mencionaran el Kirby´s adventures. por cierto, alguine me puede decir en startropics cómo diablos poner el código de tres números para avanzar. dicen que tienes que tirar la carta al agua. ¿CÓMO? 20 años después aún no sé qué hacer
por cierto, me encantaba también lode runner y iceclimber, el resto que se mencionó para mí entre los primeros. también me hubiera gustado que mencionaran el Kirby´s adventures. por cierto, alguine me puede decir en startropics cómo diablos poner el código de tres números para avanzar. dicen que tienes que tirar la carta al agua. ¿CÓMO? 20 años después aún no sé qué hacer
por cierto, me encantaba también lode runner y iceclimber, el resto que se mencionó para mí entre los primeros. también me hubiera gustado que mencionaran el Kirby´s adventures. por cierto, alguine me puede decir en startropics cómo diablos poner el código de tres números para avanzar. dicen que tienes que tirar la carta al agua. ¿CÓMO? 20 años después aún no sé qué hacer
He leido los 76 comentarios y la nostalgia ha llegado a mi hoy tengo 33 años, y todos los juegos mencionados, he jugado la mayoría de ellos, no podria explicar que tan agradable lectura y recuerdos he tenido a esta hora de la noche, me ha encantado el.post
Disculpen, se me fue el comentario anterior sin terminar, solo queria añadir, que yo tampoco nunca tuve un "atari" era demasiado para mi familia, imposible diaria yo, jugaba cuando iba a casa de un primo en habana del este y de mi mejor amigo wue llego a tener un atari 2600, tanto llego ser mi afición por los vídeos juegos que me propuse jugar todos los juegos que pudiera y aprenderlos a jugar todos, soy sincero, hay algunos mencionados que no conozco, quisiera mencionar algunos pero me llevaría 30 min escribirlos desde el móvil, pero mientras iba leyendodentro
Por allá por los años 96-97 obtuve un Súper Nintendo, tenía varios casetes y entre ellos el Super Mario 3 y el Killer Instinct, yo tendría unos 9 años y no puedo explicar lo que significó para mí y para todo el barrio ese acontecimiento, que recuerdos aquellos. Qué manera de jugar con los amigos del barrio, que buenos tiempos, todavía tengo por ahí las anotaciones de las fatalities, jajajaja