Día Mundial del Rompecabezas: Las ventajas de este entretenimiento para niños y adultos

Arte, paciencia, lógica y entretenimiento en un rompecabezas. Foto: Reuters.
Todos hemos jugado alguna vez al rompecabezas o hemos armado un puzle en casa. Este 29 de enero se celebra el Día Mundial del Rompecabezas o Puzzle Day, en inglés. La fecha es celebrada desde 2005 y se rumora que fue una creación de las empresas jugueteras de EE.UU. para aumentar las ventas.
Origen de los puzles
Se dice que fue el geógrafo inglés John Spilsbury quien inventó el primer puzle (así lo recoge hace años el Diccionario de la lengua española), alrededor del año 1766. Tomó un mapa y lo dividió en partes, poniendo como referencia las fronteras políticas de los países. Su idea era que los niños aprendieran geografía.
En 1820, los puzles comenzaron a comercializarse como juegos para todas la edades. Aunque la época dorada de los puzles se vivió durante las décadas de 1920 y 1930.
Hoy en día, los rompecabezas siguen estando entre los pasatiempos más populares en todo el mundo.
Beneficios de los puzles
Son muchas las ventajas de jugar con puzles, tanto para niños como para adultos:
- Los puzles sirven para ejercitar la memoria visual.
- Ayudan con la psicomotricidad fina.
- Trabajan la lateralidad al ejercitar ambos lados del cerebro.
- Consiguen o mejoran la aplicación de la lógica.
- Ayudan a la elaboración de una estrategia y benefician a ser resolutivos.
- Cultivan la paciencia.
- Aumentan la autoestima, gracias a la superación del reto.
- Desconectamos de las preocupaciones.
Cómo celebrar el Día Mundial del Rompecabezas
La mejor forma de celebrarlo es armar un puzle de la imagen que más te guste y un número de piezas adecuado a tu tiempo y paciencia.
Cuando lo tengas montado, compártelo en redes con las etiquetas #DíaMundialdelPuzzle, #DíaMundialdelRompecabezas #PuzzleDay.
(Tomado de diainternacionalde.com)
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yo naci en el 80 y cuando era niño era facil obtener uno, pero ahora los rompe cabezas parecen un personaje de un libro de cuentos.
Puzzle, palabra de origen anglosajón que viene a decir: "asunto, pregunta o problema difícil de entender o resolver. Juego para testear el conocimiento. Se conjuga como verbo causar perplejidad. Enigma, desconcierto, confusión, etc.
Definición real academia española: "piezas planas que encajando unas con otras forman una figura".
Los puzzles de piezas planas son los que han popularizado dicho término, lo mismo sucede con otras palabras como Gillette con la hoja de afeitar que lleva el nombre de su inventor y con el paso del tiempo han aparecido en el mercado muchas otras marcas de hojas de afeitar y aún le llamamos Gillette.
El tangram son piezas planas y hay documentos que nos llevan al siglo III antes de cristo.
En fin.., el coleccionista de puzzles
estadounidense Jerry Slocum nos aclara bastante este tema
Siguiendo con el tema, el puzzle 3D real tangible y no virtual, nos proporciona memoria háptica que es más potente que la visual al intervenir la manipulación táctil. Los ciegos también resuelven puzzles.
Paciencia, creo que no es el término correcto ya que estamos ante un juego y nadie juega por obligación. Creo que lo que sucede es más bien la reacción innata a la perplejidad ocasionada por el juego, que nos conduce al estado del fluir por realizar una tarea placentera la cual necesita de abstracción mediante un pensamiento meditativo, calmo y profundo