Artistas de videojuegos protestan contra uso no regulado de la inteligencia artificial

La industria mundial de los videojuegos generó casi 184 000 millones de dólares en ingresos en 2023. Foto: Reuters.
Artistas de videojuegos de Hollywood se dirigían este jueves al lote de Warner Bros. Studios para protestar contra lo que llaman una falta de voluntad de las principales compañías de juegos para proteger a los actores de voz y a los trabajadores de captura de movimiento por igual contra el uso no regulado de la inteligencia artificial.
La protesta marca la primera gran acción laboral desde que los actores de doblaje y los trabajadores de la actuación votaron a favor de la huelga la semana pasada.
El paro laboral se produjo después de más de 18 meses de negociaciones con los gigantes de los videojuegos, incluidas las divisiones de Activision, Warner Bros. y Walt Disney Co., sobre un nuevo acuerdo de medios interactivos estancado por las protecciones en torno al uso de la IA.
Los líderes sindicales han calificado a la IA como una crisis existencial para los artistas intérpretes o ejecutantes. Alegan que las imágenes de los actores de doblaje de juegos y los artistas de captura de movimiento podrían ser replicadas por IA y utilizadas sin consentimiento y sin una compensación justa.
El uso no regulado de la IA, según el sindicato, es “una amenaza igual o incluso mayor” para los artistas en la industria de los videojuegos que en el cine y la televisión, porque la capacidad de crear de manera barata y fácil réplicas digitales convincentes de las voces de los artistas está ampliamente disponible.
Audrey Cooling, portavoz de los productores de videojuegos, dijo que las compañías han ofrecido protecciones de inteligencia artificial, así como un aumento significativo en los salarios de los artistas representados por SAG-AFTRA (Sindicato de Actores de la Pantalla-Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio) en los videojuegos”.
“Hemos trabajado arduamente para presentar propuestas con términos razonables que protejan los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes y al mismo tiempo garanticen que podamos seguir utilizando la tecnología más avanzada para crear una gran experiencia de juego para los fanáticos', dijo Cooling.
“Hemos propuesto términos que proporcionan consentimiento y una compensación justa para cualquier persona empleada en virtud del contrato si se utiliza una reproducción de IA o una réplica digital de su actuación en los juegos”, agregó.
El comité de negociación de SAG-AFTRA argumentó que la definición de los estudios de quién es un “artista intérprete o ejecutante” es clave para comprender la cuestión de quién estaría protegido.
“La industria nos ha dicho a quemarropa que no necesariamente considera a todos los que están realizando actuaciones de movimiento como artistas que están cubiertos por el acuerdo de negociación colectiva”, dijo el director de contratos de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferencia de prensa la semana pasada, y agregó que algunas actuaciones físicas están siendo tratadas como “datos”.
El sindicato había estado en charlas con un grupo de negociación de la industria formado por las empresas de videojuegos firmantes. Esas compañías son Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
La industria mundial de los videojuegos generó casi 184 000 millones de dólares en ingresos en 2023, según el pronosticador del mercado de juegos Newzoo, y se prevé que los ingresos alcancen los 207 000 millones de dólares en 2026.
(Tomado de AP)

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No entiendo como los Gobiernos están lidiando con este ladrón de cuello blanco llamada Inteligencia artificial.
Será para no tener que pagarle los recursos humanos y talentos?
Es el fin de ña cultura y la humanidad