Droga lúdica
Hay muchas personas persiguiendo Pikachus y Bulbasaures en un hospital de Ámsterdam, desafíos de Pokémon en Sydney, jóvenes que se arriesgan a meterse en áreas privadas en Estados Unidos: la fiebre de Pokemon Go, el juego de realidad aumentada que permite capturar a esas criaturas virtuales, invade el mundo. (Fuente: AFP)
Guillermo Tell
Según Needham & Co, Pokémon Go podría generar a los de Cupertino 3.000 millones de dólares en un año o dos.
Como una epidemia se extiende hoy el último grito entre los artilugios de la tecnología digital para jugar a la captura de dichas criaturas con la nariz pegada a móviles inteligentes, lo que ya le ha reportado crecientes ganancias millonarias a las firmas involucradas, al mismo tiempo que causando trastornos en la vida social e inclusive amenazas a la integridad humana.
En distintas ciudades de los países, principalmente desarrollados donde gana terreno el juego se reportan incidentes como la invasión en Estados Unidos de propiedades privadas, o zonas cerradas al público, o decenas de personas que corrían al parque central de Nueva York, abandonando sus vehículos en la carretera y sin mirar atrás.
Autoridades pertinentes en algunas urbes se vieron precisados a tomar medidas en hospitales y museos, porque los febriles fanáticos, no solo adolescentes, transgreden obsesionados tales espacios. Y peor aún cruzan las calles sin precauciones, mientras delincuentes se aprovechan para desvalijarlos, o atacan niños que abandonan casas en la madrugada tras los dictados de Pokemon Go.
También se señala colapsos en los servidores y una zafra colateral de hackers, que invaden cuentas, dada la extrema exposición a que se someten los fascinados por escapar del mundo real.
Virtual droga lúdica, la aplicación se presenta visiblemente como otro suculento negocio que margina a sus víctimas de las preocupaciones de los agudos y lacerantes problemas de la humanidad, y los pone a viajar por la nube en todos sus sentidos y extensión de la palabra. Los expertos tienen la palabra.
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Y aun existen dramaticos apocalipticos que culpan el juego y casi nombran a satanás, por dicha creacion, el problema no radica en el juego sino en los jugadores, todo se trata de la medida en que se toman las cosas, todo tiene que ver con esta máxima "El veneno está en la dosis",y otra famosa frase del siempre genial duo Buena Fe "...todo lo que fanatiza es veneno"......aunque se juegue a la quimbumbia.......