EEUU y Reino Unido espían también los videojuegos, revela The Guardian

World of Warcraft: La NSA describió estas comunidades juegos como una 'red rica en blancos", donde los terroristas potenciales podrían 'ocultarse a la vista', afirma The Guardian.
Nuevos documentos filtrados por el ex analista de la NSA, Edward Snowden, y publicados hoy por The Guardian, revelan el programa de vigilancia aplicado por la agencia de inteligencia norteamericana en un grupo que hasta ahora no era considerado un posible generador de terrorismo: los videojuegos.
Un documento de 2008 detalla el potencial de obtención de datos que tenían juegos como "World of Warcraft", donde se podían hacer relaciones entre los distintos jugadores y sus conductas.
The Guardian publicó esta información simultáneamente con The New York Times y ProPublica.
La base del proyecto era que potenciales terroristas podrían estar usando los juegos, y todos los servicios asociados a ellos, para comunicarse e incluso comercializar bienes. De todas formas, el documento no hace referencia a casos de éxito en la desactivación de posibles ataques.
El trabajo, organizado por las agencias NSA (EE UU) y GCHQ, incluyó la "infiltración" de agentes de las organizaciones de los juegos, destacando la participación en "World of Warcraft" y "Second Life". De hecho, la presencia de agentes en "Second Life" llegó a tal nivel que se tuvo que crear un grupo encargado de impedir que los operativos se vigilaran entre ellos.
Otro punto de estudio fue la red de juego online de Microsoft, Xbox Live. Ésta fue de particular interés para la GCHQ por la opción que ofrece para conversar con otros jugadores usando la voz. La recolección de este tipo de información ofrecía una oportunidad de juntar datos biométricos de potenciales objetivos.
Hasta ahora no hay claridad si sólo se buscó información de sujetos de interés o si se revisaron datos de juegos de usuarios comunes.
Blizzard, el estudio creador de "World of Warcraft", aseguró desconocer del programa, indicando que, si se hizo, no fue con su permiso. Ni Microsoft ni Linden Labs (creador de "Second Life") comentaron al respecto.
(Vea el reporte completo de The Guardian, en inglés)
- Despacho Nacional de Carga reporta desconexión parcial del SEN
- Este domingo en Cuadrando la Caja: “¿Se aceptan transferencias?” Retos y nuevas medidas de la banca en Cuba.
- UNE pronostica una afectación de 2150 MW para el pico de este sábado
- Cuba en Santo Domingo 2026: Octava jornada de los Juegos Centroamericanos
- Ballet Nacional de Cuba cerrará curso de verano con gala en el Teatro Nacional
- ir aNoticias »
- Israel invierte 46,5 millones en campaña de “envenenamiento de IA” para influir en respuestas de ChatGPT y Gemini sobre la guerra en Gaza
- Putin sobre cómo Occidente engañó a Rusia: Se movieron hasta llegar a Ucrania
- Asciende a 55 el saldo de víctimas mortales por los ataques de EE.UU. contra Irán
- Gasto militar de Estados Unidos para 2027 alcanzaría 1,14 billones de dólares, superado por intereses de deuda
- Trump amenaza con confiscar activos iraníes congelados para cubrir daños por conflicto en Oriente Medio
- ir aMilitar e Inteligencia »

Eso mismo. Pues el gran número de "viciosos" aumenta cada año con el favorito "Warcraft" y su interrelación con "Dota".
Yo no juego eso, pero mis colegas si lo hacen a menudo.
Así que si lo que quiereb conseguir es información nada mejor que los clubes de Warcraft.
Cierto eso, y es la verdad de que van a encontrar lo que desean.
WoW. Hasta donde llegan los rendijeros de la NSA. ta bueno pa saber kienes son pa no dejarlos revivir lol.
ahorita espian los papeles sanitarios.
Majinate tu con la cantidad de personas que juegan el word of warcraft y ellos espiandolos a todos, todo lo que hablaban y se comunicaban como tenian picha esa jente jajajaja.
Pudieramos decir que serian como fans, siguiendo todos tus pasos,
stalkers, ese es el nombre que llevan no se pero como no estoy conectado a internet y por desgracia no puedo jugar wow online, que se le va a hacer, prefiero que me espien y tener internet