
La Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC), mayor promotora de las competiciones de videojuegos en el país, anunció su reconocimiento oficial como organización al incorporarse a la Unión de Informáticos de
Cuba (UIC). Así, el grupo gamer pone fin a un período de doce años sin amparo legal y se propone nuevos y más ambiciosos objetivos.
De acuerdo con Alejandro Ferrera Díaz, vicepresidente del grupo gamer, este acontecimiento cumple con el propósito inicial de la agrupación y es el preámbulo de una etapa fructífera para los deportes electrónicos en el país: “al pertenecer a la UIC, dejamos de ser solo unos muchachos que organizan competiciones de videojuegos; ahora integramos una institución de mayor alcance y contamos con el respaldo legal para desarrollar verdaderas estrategias de promoción y crecimiento”.
Ferrera recordó cómo la ausencia de apoyo institucional ha sido una de las principales dificultades de la ADEC, desde su fundación en 2007: “Por ejemplo, cuando teníamos torneos en determinados locales, éramos simples usuarios que consumían un servicio. Si ocurría un hecho imprevisto, podíamos sufrir afectaciones en el calendario, porque la nuestra no era una actividad priorizada”.
Pese a que bajo el manto de la ADEC se han celebrado decenas de competiciones nacionales y jugadores cubanos ha obtenido resultados internacionales en juegos como Hearthstone y DOTA 2, el reconocimiento oficial por el Instituto Nacional de Deporte, Educación Física y Recreación (INDER) sigue sin concretarse. “Existe un interés de su departamento recreativo y nos mantenemos en contacto, pero aún estamos a la espera de qué pueda pasar”, afirmó Javier “ToXavier” Vidal, presidente de la ADEC y capitán del equipo nacional de Hearthstone.
Con una posible alianza entre la ADEC, la UIC y el INDER, el panorama derivaría en acciones conjuntas entre varias organizaciones oficiales, lo que promete una mejor planificación, periodicidad e impacto social de las competiciones, opinaron Vidal y Ferrera.
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Sobre las perspectivas de la agrupación, dirigidas últimamente al desarrollo de los eSports por datos móviles (Hearthstone, StarCraft II y Clash Royale), ambos organizadores coincidieron en que existe la intención de retornar a los torneos presenciales. “Por ahora —adelantó Ferrera— estamos asesorando a los Joven Club de Computación en un proyecto de torneo nacional de DOTA 2, organizado desde la base. Lo demás dependerá en gran medida del funcionamiento de las alianzas y las puertas que se vayan abriendo”.
En el comunicado oficial difundido este martes, la ADEC agradeció a los jóvenes que han sido miembros de sus filas y a los jugadores de todo el país, así como a los Joven Club, “por ser durante todo este tiempo una de las principales instituciones que nos ha brindado sus instalaciones”, y la UIC, “por acogernos bajo su techo y brindarnos la oportunidad de crecer”.
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