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Análisis de Sea of Stars: Sinfonía retro en tono romántico

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Si tu infancia transcurrió en los años 90 del pasado siglo, probablemente jugaste alguno de estos títulos: Chrono Trigger, Legend of Mana, Breath of Fire, Golden Sun, Final Fantasy y sus múltiples partes, o Super Mario RPG.

Fueron los años dorados de un género que, de tan explotado, parecería que no tiene nada más que ofrecer. Las mecánicas de los JRPG —como se popularizó el género de los juegos de rol creados en Japón—, están tan definidas en los combates por turnos, que la fama de aquellos juegos de los 90 e inicios de este siglo dieron al traste, en cierto modo, con su originalidad.

Pero las buenas ideas siempre se abren paso, y Sea of Stars, el segundo juego creado por Sabotage Studio, es un huracán de aire fresco en ese sentido. Hacía falta algo así para quienes amamos el género.

Recordemos que Sabotage Studio es un desarrollador indie nacido en 2016, y que dos años después obtuvo una nominación al Mejor Debut de un Juego Indie en The Game Awards, los Oscar de los videojuegos, por The Messenger.

Los canadienses —sí, Sea of Stars es un JRPG creado en Quebec—, muestran con su nuevo título, además, versatilidad. Porque The Messenger es un juego de plataformas de acción y, aunque existen cameos en Sea of Stars, considerada su precuela, ambos están separados por un mar de diferencias.


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